Star Traders: Frontiers


メディア
概要
『Star Traders: Frontiers』は、米国の小規模インディースタジオTrese Brothers Gamesが開発した宇宙を舞台とするオープンワールド型のRPGである。プレイヤーは一隻の宇宙船の船長となり、交易、密輸、賞金稼ぎ、探索、海賊行為など、自ら選んだ生き方で広大な星域を渡り歩く。船の改造や乗組員の育成、勢力との関係構築、ターン制の艦船戦闘と白兵戦などを組み合わせたシステムが特徴で、明確な一本道の物語よりも、プレイヤーの選択によって展開が変わるサンドボックス性に重きを置いている。
同スタジオは以前からモバイル向けに『Star Traders』シリーズを手がけており、本作はその流れをくむ集大成的な位置づけの作品である。PC版は早期アクセスを経て2019年に正式リリースされ、その後モバイル版も展開された。リリース後もアップデートが継続され、職業や要素の追加が重ねられてきた。
評価面では、職業やスキルの組み合わせの多さ、乗組員一人ひとりに愛着が湧く育成要素、繰り返し遊べる自由度の高さが支持されている。一方で、情報量の多いインターフェースや簡素なグラフィック、序盤の取っつきにくさを指摘する声もある。大作のような演出はないものの、宇宙版の海賊・交易シミュレーションを求めるプレイヤーの間で根強い人気を持つ作品として知られている。
記事
読むべき記事
入門Star Traders: Frontiers日本語ガイド
これから始める人向けの日本語ガイドで、キャプテンテンプレートの作り方、初期ジョブと初期艦の選び方、能力値とスキル、序盤のクルー育成とミッションを、スクリーンショット付きで順番に説明している。標準テンプレートのキャプテンは弱いので自作を勧めるなど、実際に遊んだ人ならではの助言もある。
出典:Steamコミュニティガイド / ユンデ /
レビューSpoiler-Free Review and then Semi-Walkthrough: Star Traders: Frontiers
前半はネタバレなしで、自由度の高い宇宙サンドボックスとしての魅力と弱点を評価している。後半はジョブ構成、船の運用、序盤から中盤の立ち回りを長文で詳しく解説する半攻略になっている。
出典:Don't Worry About the Vase / TheZvi /
レビューStar Traders: Frontiers review
モバイル版のレビューで9/10。交易・海賊・探索など遊び方の幅の広さと、PC版からの移植の出来の良さを評価している。最初は規模の大きさに圧倒されるものの、慣れれば何十時間も遊べると結論づけている。
出典:Pocket Tactics /
- NO IMAGEプレイ記
宇宙交易戦闘ゲーム その2 (Star Traders: Frontiers)
見た目は地味でも、乗組員のスキルによる判定、勢力との関係、時間とともに上がっていく難易度が絡み合う奥深さを、スマホ版とPC版の両方を遊んだ立場から紹介している。序盤は戦闘を避ける、Skip off the Voidを覚えておく、といった実践的なTIPSも付いている。
出典:みゃおと鳴いたnet / scrblbug /
インタビューOld School Gamer Magazine Exclusive: Inside Star Traders: Frontiers
Trese兄弟が、2011年に前作Star Traders RPGのエンジンでは実現できない要望が寄せられたことから本作の構想が始まった経緯と、2人だけのチームで開発する苦労や手応えを語っている。
出典:Old School Gamer Magazine /
レビューStar Traders: Frontiers Review
Star Controlを思わせる広大で奥深いSF RPGとして、ランダムに起きるイベントをクルーのタレントで防ぐ航行システムや、2Dアートの完成度を具体的に評価している。開発元のこれまでの作品で最も野心的な一作だと位置づけている。
出典:RPGFan /
攻略Star Traders: Frontiers攻略 入門編
日本語の攻略情報がない状況を受けて書かれた入門記事。タレントとスキルの違い、スキルプールの仕組み、必須のタレント、序盤の士官のジョブ構成例、燃料・負傷・補給といった航行の注意点を日本語で整理している。
出典:はてなブログ / Contiguousの日記 /
開発秘話Was Star Traders: Frontiers mit einer Zwiebel gemeinsam hat
Andrew Treseが、いくつもの層を重ねて互いに結びつける「玉ねぎ型」の設計思想、Kickstarterで出資を募った経緯、コミュニティの意見を重視する姿勢、有料DLCに頼らず無料アップデートを続ける方針を語っている。
出典:Eurogamer.de /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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