Need for Speed: Rivals


メディア
概要
『Need for Speed: Rivals』は Ghost Games(現 Criterion Games)が開発し、Electronic Arts が 2013 年に発売したレースゲームである。オープンワールドの架空の土地レッドビュー郡を舞台に、プレイヤーはストリートレーサーか警官のいずれかの立場を選び、それぞれの視点でキャンペーンを進める。PlayStation 3 / Xbox 360 と、当時の新世代機である PlayStation 4 / Xbox One、および PC で展開され、世代の橋渡しとなった作品にあたる。
シリーズの流れでは、警官と走り屋の対立を軸にした『Need for Speed: Hot Pursuit』系の系譜に連なる。特徴は「AllDrive」と呼ばれる仕組みで、シングルプレイとマルチプレイの境界を意識させずに、走行中の世界へ他のプレイヤーが自然に現れる設計を採っている。稼いだスピードポイントは拠点に持ち帰るまで確定せず、撃墜されると失うという緊張感のある収支の仕組みも導入された。
評価は概ね好意的で、スピード感のある挙動、天候表現を含むビジュアル、追走劇の演出が支持された。一方でストーリー要素の薄さ、常時オンライン前提の設計、PC 版のフレームレート上限をめぐる仕様は不満の対象となった。オンラインサービスの終了以降はオフライン中心の遊び方となり、シリーズの中では「追走劇に振り切った一作」として振り返られることが多い。
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考察今までで一番プレイしたレースゲー「Need for Speed Rivals」|INFO管理人
レーサーと警察の2つのキャリア、各ガジェットの性能、AllDriveの仕組みを丁寧に説明している。あわせて、30fps固定と起動オプションで解除したときの不具合、Ghost Gamesの初作でFrostbiteを使ったことによる開発の苦労など、発売時に不評だった背景も掘り下げている。
出典:note / INFO管理人 /
- NO IMAGEレビュー
Need for Speed: Rivals Review
新しいスタジオGhost Gamesの作品だが、Criterion版Hot Pursuitの流れをくむ作品だと位置づけている。そのうえで、稼いだポイントを失う危険と引き換えに逃げ続ける緊張感や、警察とレーサー双方が使う装備による駆け引きを高く評価したレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【評価・レビュー】アドレナリンが止まらない!Need For Speed Rivalsの長所・短所を徹底解説!
PS4のローンチ期に遊んだ体験をもとに、雪や天候、時間の移り変わりといった描写の美しさ、エンジン音と走りの気持ちよさ、マップの広さを具体的に紹介している。不満点も挙げた長文の個人レビュー。
出典:ks-product /
レビューNeed for Speed Rivals【評価/レビュー】この荒野で、オフ専は何を楽しめばいい?
オフラインだけで遊ぶ立場から、代わり映えしにくいマップや、Hot Pursuitと似た部分、ロードの多さ、一時停止できない作りなどを具体的に挙げて、辛口に評価している。EasyDriveの便利さも紹介している。
出典:ゲームときどき雑記ブログ /
プレイ記ニードフォースピードライバルズ - クリスの濃い部屋
Burnout ParadiseやPC版Hot Pursuitと比べながら、ロードの長さやテンポの悪さに戸惑ったところから、稼ぎをセーフポイントに持ち帰るまでの緊張感に面白さを見出すまでの印象の変化をつづったプレイ記。
出典:クリスの濃い部屋 /
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最終更新 2026-11-12
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