Star Wars: Fate of the Old Republic

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概要
『Star Wars: Fate of the Old Republic』は、Arcanaut Studios が Lucasfilm Games と協業して開発中の、物語主導型シングルプレイヤー・アクションRPGである。同スタジオは『Mass Effect』3部作や2003年の『Star Wars: Knights of the Old Republic』でディレクターを務めたケイシー・ハドソンが2025年に設立した新スタジオで、本作は旧作の直接の続編ではなく精神的後継作と説明されている。
発表は2025年12月の The Game Awards で、ティザートレーラーが公開された。舞台は旧共和国の末期にあたる時代で、新たなキャラクターによる新規のストーリーが語られる。プレイヤーはフォース使いとして生まれ変わりの瀬戸際にある銀河を旅し、選択の積み重ねがライトサイドとダークサイドのどちらへ傾くかを左右するという。対応プラットフォームはPCとコンソールで、発売日は公表されておらず、ハドソンは2030年より前に発売できると語っている。
2026年に明らかになった開発体制には、BioWare 出身のベテランが多く名を連ねる。同年3月にはアートディレクターとしてパスカル・ブランシェの参加が公表された。会話と選択を軸にした往年のスター・ウォーズRPGの再来を期待する声は強いものの、現時点では初期開発段階であり、公開されている情報は限られている。
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開発秘話Star Wars Fate of the Old Republic Writer Revealed Alongside Narrative Director
本作のナラティブディレクターに Tony Elias(『Middle-earth: Shadow of War』『Quantum Break』、Casey Hudson と組んだ Humanoid Origin のリードライター)が、ライターに SF 作家の Jenny "J.S." Dewes が就任したことが、本人たちの LinkedIn 投稿から判明した。物語主導の RPG を掲げる本作の脚本体制が具体的に見えてきた。
出典:Bespin Bulletin /
開発秘話Fate of the Old Republic Director Calls AI Creatively Soulless
Bloomberg 発の取材を受け、Casey Hudson が生成 AI を「創作的に魂がない」と切り捨て、本作の開発に AI を使わない方針を明言したことを整理した記事。あわせて 200 時間級の物量 RPG は目指さず、スコープを絞った作りにする意向も伝えている。
出典:SWTOR Strategies /
開発秘話Star Wars Fate of the Old Republic Development Update: Ex-KOTOR Staff Announced
Arcanaut Studios が5月4日に公開した開発アップデート映像と公式サイト更新の内容をまとめた記事。Unreal Engine 5 のブループリント作業や、公開トレーラーのジェダイがライトセーバーを起動する場面のコンセプトアート・絵コンテが映され、Dan Fessenden / Ryan Hoyle / Caroline Livingstone ら初代『KOTOR』経験者を含む5名の中核スタッフが明かされた。
出典:Bespin Bulletin /
ニュースStar Wars: Fate Of The Old Republic Team Hires Ex-Ubisoft Dev As Its Studio Art Director
元 Ubisoft のアーティスト Pascal Blanché が Arcanaut Studios のスタジオアートディレクターに就任したことを、本人の Bluesky 投稿を基に報じた記事。『Splinter Cell: Conviction』『Myst IV』などを手がけたベテランで、本作のビジュアル方針を統括する立場になる。
出典:PlayStation Universe /
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最終更新 2026-11-12
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