Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike


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概要
『Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike』は、Factor 5が開発し、LucasArtsが2003年にニンテンドーゲームキューブ向けに発売したアクションシューティングである。ローグ中隊を題材とした3部作の最終作で、映画『スター・ウォーズ』旧3部作の名場面を戦闘機やビークルで体験できる。前作『ローグ・リーダー』に続き、ルーク・スカイウォーカーやウェッジ・アンティリーズの視点でキャンペーンが進む。
本作の大きな特徴は、従来のフライトミッションに加え、徒歩での地上戦やスピーダーバイク、AT-STなどの操縦が導入された点である。また、前作のミッションの多くを2人協力プレイで遊べるモードや対戦モードが用意され、1980年代のアタリ製アーケード版『スター・ウォーズ』なども収録された。ハードの性能を引き出すことで知られた開発元らしく、グラフィックや演出の水準は高い。
評価は概ね好意的だが、高い評価を受けた前作と比べるとやや控えめである。宇宙戦や空中戦の迫力、協力プレイの楽しさは支持された一方、新要素である徒歩ミッションはカメラや操作性の面で批判を受けることが多かった。それでもシリーズを締めくくる作品としてファンの記憶に残り、後年も続編やリマスターを望む声が聞かれる。
記事
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読むべき記事
インタビューThe Rebel Strike Interview
ディレクターのJulian Eggebrecht氏が開発中に受けたインタビューです。LucasArtsとFactor 5の役割分担、映画との整合性を確かめる監修体制、乗り物を降りて別の機体に乗り換えるミッションの設計、地上戦向けに新しく作った地形エンジンとライティング技術を語っています。
出典:Nintendo World Report /
回顧Retrospective: Rebel Strike (Rogue Squadron III)
90年代のスター・ウォーズゲームの流れとFactor 5の歩みから始まり、本作が生まれた経緯と、当時のレビューで一部の要素が厳しく評価された理由を歴史の流れの中で読み解く長い回顧記事です。
出典:Gaming History 101 /
- NO IMAGE攻略
GC:「スター・ウォーズ ローグ スコードロンIII レベル・ストライク」攻略など
日本版の発売当時に作られた個人の攻略ページです。1人用は前作に及ばないがマルチプレイと特典を含めればお得、という率直なレビューに加え、ミッションごとの攻略とエースメダルの取り方、アイテムや隠し機体、パスコードを日本語で網羅しています。
出典:個人サイト / MARU /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike Review
発売時のレビューです。ルークとウェッジの2ルートに分かれる構成や、新しく加わった地上戦・徒歩ミッションを細かく検証しています。既存ファンは得意分野に絞ってほしかったと感じるかもしれないとしつつ、総合的にはシリーズの名に恥じない良作と評価しています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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