STAR WARS ゼロ・カンパニー
Star Wars Zero Company


メディア
概要
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』は、Bit Reactor が開発し、Respawn Entertainment が制作を担当、エレクトロニック・アーツが販売するシングルプレイ専用のターン制タクティクスゲームである。Bit Reactor は『XCOM』シリーズを手がけた Firaxis Games 出身の開発者が設立したスタジオで、本作がデビュー作にあたる。開発チームには XCOM 系の経験者が複数在籍している。
2025年4月のスター・ウォーズ セレブレーション ジャパンで正式発表された。舞台はクローン戦争期で、共和国軍を追われた元士官ホークスが率いる寄せ集めの部隊「ゼロ・カンパニー」を指揮する。ジェダイやクローン・トルーパー、無法者、アストロメク・ドロイドなど出自の異なるメンバーを編成・カスタマイズし、拠点の運営を挟みながら任務に挑む構成が公開されている。発売日は2026年8月27日と発表済みで、対応機種は PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam・Epic Games ストア・EA app)。
フォースで敵を動かす、ドロイドが仲間を修復するといったスター・ウォーズならではのアビリティの組み合わせが売りとされる。2026年7月のサンディエゴ・コミコンでは声優陣が公開され、アナキン・スカイウォーカー役にマット・ランターが起用されたことが明かされた。XCOM 系タクティクスの手応えをスター・ウォーズ世界でどう成立させるかが注目されている。
記事
最新記事
ニュースStar Wars Zero Company studio Bit Reactor is laying off staff, a month after it started bringing back furloughed devs
発売前に約8割のスタッフを無給の一時帰休にしていたBit Reactorが、一部の人を復職させてから約1か月後にレイオフを始めたと報じる記事。複数の開発者がLinkedInで人員削減を公表しており、一時帰休から戻れないまま解雇された人もいる。
出典:VGC /
アプデStar Wars Zero Company 1.2 Patch Notes
発売後最初の大型無料アップデート1.2の公式パッチノート。新しいゲームを始めるときに難易度ルールを細かく変えられる「キャンペーン修飾子」が加わったほか、拠点(Den)の強化コストの引き下げ、バランス調整、不具合修正が行われた。
出典:EA公式 /
ニュースStar Wars Zero Company Estimated To Have Reached 1 Million Sales Amid Staff Furloughs
調査会社Alinea Analyticsの推計として、発売から約1か月で販売100万本・売上約5000万ドルに達したと伝える記事。プラットフォーム別の比率はSteamが約7割で、好調な売れ行きとスタッフの一時帰休が同時に起きている状況にも触れている。
出典:Kotaku /
攻略【SWゼロ・カンパニー攻略】序盤の安定編成と中盤以降の最強攻撃型ビルド
序盤から中盤を安定して進めるバランス型の編成と、中盤以降の攻撃特化型ビルドを、主人公の専門分野、武器MOD、スキルの優先順位まで具体的に示した個人の攻略記事。暴露状態の敵の倒し方など、実際の立ち回りのコツも書かれている。
出典:アメブロ / kingman-model /
報道‘Most’ of Star Wars Zero Company studio Bit Reactor was furloughed ahead of launch
Bit Reactorが資金不足のため、発売の数週間前に大半のスタッフを一時帰休させていたことを、スタジオ側の確認と共同創業者の訴訟資料をもとに明らかにしたスクープ記事。高評価で発売を迎えた裏で起きていた経営の混乱を伝えている。
出典:Game File /
ニュース『STAR WARS ゼロ・カンパニー』Steam版の同接数が発売から1日で「約7万人」を記録し盛況。『X-COM』ファンに好評な『スター・ウォーズ』の戦略シミュレーションゲーム
SteamDBの記録によると、Steam版の同時接続数は発売直後のピークで6万9046人に達した。記事では、クローン戦争末期を舞台にしたXCOM系のゲームシステムや、部隊の絆で生まれるシナジーなどの特徴も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評『STAR WARS ゼロ・カンパニー』はどんなゲーム?“スター・ウォーズ版XCOM”と言われた新作が、蓋を開けたら“もっと重たいもの”だった理由
元ゲームプランナーの書き手が、発売直前に出た海外の試遊記事を読み比べ、本作が「スター・ウォーズ版XCOM」という言い換えに収まらない理由を整理したコラム。
出典:note / たつの | 元ゲームプランナー /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Zero Company Is The Rare Star Wars Game To Meaningfully Push A Genre Forward
本作をXCOMの単なる焼き直しとは見ず、スター・ウォーズの世界観を生かしてターン制タクティクスというジャンルを一歩前に進めた作品だと評価するレビュー。どこがXCOMと共通で、どこで発展させているのかを具体的に論じている。
出典:GameSpot /
レビューStar Wars Zero Company review
XCOMそのものと言える骨格の上に、RPGらしい物語の語り方と映画のような演出を重ね、戦術ゲームの熱心なファンからライト層まで楽しめると高く評価したレビュー。Steam Deckには向かない点や、50ドルという価格についても触れている。
出典:PC Gamer /
インタビューStar Wars Zero Company: How Some of the Greatest Minds in Tactics Games are Pushing the Genre, Again
クリエイティブディレクターのGreg Foertsch氏とリードデザイナーのJames Brawley氏に、Firaxis時代のXCOM開発の経験から何を受け継ぎ、何を新しくしたのかを聞いた約12分のロングインタビュー。
出典:Xbox Wire /
プレイ記SW銀河感のXCOM系タイトル『STAR WARS ゼロ・カンパニー™』、「優秀な兵士は命令に従う」。
クリアまで遊んだ書き手が、ジェイの「ファイナルショット」が発動する細かい条件や、テルのフォースで敵を引き寄せ・吹き飛ばして暴露状態にしてから追撃する連携など、オペレーターごとの戦術を検証付きで解説したプレイ記。使って良かった武器MODや多目的アイテムも整理している。
出典:はてなブログ / Life on Mars? /
開発秘話Strategically making Star Wars Zero Company, ft. Greg Foertsch
Bit ReactorのCEO兼クリエイティブディレクターであるGreg Foertsch氏が出演したポッドキャスト。ゲーム内カメラへのこだわりや、できるだけ多くのスタッフを開発の判断に関わらせる進め方などを語っている。
出典:Game Developer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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