Stellar Blade


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概要
『Stellar Blade』は、韓国のSHIFT UPが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから2024年4月にPlayStation 5向けに発売されたアクションアドベンチャーである。荒廃した地球を舞台に、主人公イヴが人類を脅かす存在「ネイティブ」と戦い、失われた地上の奪還を目指す。パリィと回避を軸にした剣戟アクションを核とし、探索やビジュアル面の作り込みが評価軸となっている。
SHIFT UPはもともとモバイルゲームを手がけてきたスタジオで、本作は同社初の据置機向けタイトルにあたる。開発初期は『Project EVE』の名で発表され、その後ソニーとのパートナーシップを経てPS5独占として仕上げられた。韓国の開発スタジオがコンソール向けの大型アクションで国際的な注目を集めた例として語られることが多く、日本のアクションゲームからの影響もしばしば指摘される。
発売後は戦闘の手触りやボスデザイン、美術・音楽への好評が目立った一方、物語や世界観の掘り下げについては評価が分かれた。主人公の造形やコスチュームをめぐる表現面の議論も広く取り上げられ、作品外の話題として扱われた面がある。商業的には想定を上回る成果を収めたと報じられ、2025年にはPC版も展開されている。
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最新記事
インタビュー『ステラーブレイド』Nintendo Switch 2版、60fpsをほぼ維持してプレイ感は「変わっていない」。新たに発表されたオリジナルの『ベヨネッタ』コラボ衣装デザインコンセプトも含めてSHIFT UP代表キム・ヒョンテ氏に聞く【TGS2026】
TGS2026でのキム・ヒョンテ氏インタビュー。Switch 2版は「手触り」を最優先してDLSSとFSR 3.1の併用で据置・携帯とも60fps維持を狙い、場面により50fps程度まで落ちることも認めている。無料配信されるベヨネッタコラボ衣装4着の内訳と、氏が書き下ろした「Black Tresses」の意匠、キャラクターデザインのモデル起用方針にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューShift Up CEO Hyung-Tae Kim: "I Didn't Want to Give a Downgraded Experience"
同じくTGS2026での単独インタビューだが、Switch 2版の表現変更の有無(一部の流血表現を暗くした程度)に加え、AI生成ミュージックビデオ騒動への謝罪と「実験的研究と製品を今後は明確に分ける」という方針、自社パブリッシング移行の進捗、続編のプラットフォーム方針まで扱う。
出典:Inven Global /
プレビューI Played Stellar Blade On Switch 2, And Eve's Only Lost A Little Of Her Gloss
開発中ビルドのSwitch 2版を約20分ドックモードで試遊した実機レポート。解像度・ライティング・テクスチャ・髪の質感がPS5版より明確に落ちる一方、パリィのタイミングに直結する60fps優先の判断は妥当で、戦闘と移動の引っかかりはほぼ無いと評価する。
出典:Nintendo Life /
ニュース『ステラーブレイド コンプリートエディション』がNintendo Switch 2向けに11月6日発売!Switch 2、PS5、PC版向けに『ベヨネッタ』コラボ衣装4着が追加へ
Switch 2版の発売日(2026年11月6日)・価格7,980円・『NieR:Automata』『NIKKE』コラボDLC同梱という収録内容を確定情報として報じる。ベヨネッタコラボ衣装4着はSwitch 2/PS5/PC向けに11月6日0時から無料配信される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSHIFT UP Developing 'Stellar Blade: Blood Rain' to the Highest Standard
SHIFT UPの2026年第2四半期決算に基づく報告。続編『Blood Rain』は目標品質に沿って開発が進行中で情報は段階的に公開予定、本作から自社パブリッシングへ移行する。前作はPC・コンソールで安定した売れ行きを続けるIPになったと位置づけられている。
出典:Inven Global /
ニュースShift Up CEO Defends Stellar Blade: Blood Rain AI Music Video Against Player Backlash
続編のプロモーションとして7月31日に公開されたAI生成ミュージックビデオが、崩れた文字やモデルの不整合を理由に強い批判を浴びた経緯と、「AIはゼロから作らず自社アーティストの成果物を元に描画しているだけ」というキム・ヒョンテCEOの反論、それでも収まらなかった反応をまとめる。
出典:IGN(Yahoo転載) /
ニュース『ステラーブレイド』Nintendo Switch 2版が発表、2026年内に発売へ。荒廃した近未来を舞台に、地球の奪還を目指す宇宙コロニーの部隊員「イヴ」の戦いを描く
Nintendo Direct 2026.6.9でSwitch 2版が初めて発表され、2026年内発売と告知された。同時期のSummer Game Fest 2026で続編も発表されていることに触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースStellar Blade's slick-looking sequel is officially called Blood Rain
Summer Game Fest 2026で続編『Stellar Blade: Blood Rain』が正式発表されたことを報じる。前作と世界観を共有しつつ新主人公Evieを立て、敵デザインも前作のソウルライク寄りから肉体の異形化へ振れていること、SIEではなくSHIFT UPの自社販売になることを押さえる。
出典:Engadget /
読むべき記事
インタビュー「開発陣も気づいていない“フェチ”を見つけてほしい」──紳士の間で定評のあるクリエイター、キム・ヒョンテ氏インタビュー。『勝利の女神:NIKKE』SHIFT UPの新作タイトル『ステラーブレイド』は、万人受けを目指した高難度アクションゲーム
発売直前のキム・ヒョンテ氏とテクニカルディレクターのイ・ドンギ氏への取材。ボス戦を軸にした高難度設計と、装備・スキル・アクションアシストで間口を広げる「万人受け」の両立をどう図ったか、半オープンな探索やコスチューム収集の設計意図までを本人が説明する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューStellar Blade interview: creating stylish sci-fi action in a post-apocalyptic world
NIKKEの企画検討から家庭用アクションへ発展した成り立ち、自動運転に反発するタクシー運転手のストライキを起点にした「人間らしさ」というテーマ、『銃夢』からの影響、ナイティバの不快感を狙った造形、PS5の描画モードまでを開発陣が解説する。
出典:PlayStation.Blog /
インタビュー『NIKKE』×『Stellar Blade』コラボ実現のきっかけは、“キャラクターの表現技法”が似ていたから──SHIFT UP開発陣が明かす“自社タイトル同士だからこそ細部までこだわれた”コラボ制作の裏側
キム・ヒョンテ氏、NIKKEディレクターのユ・ヒョンソク氏、吉田修平氏の鼎談。自社タイトル同士ゆえに細部まで作り込めた経緯や、PC版とコラボDLCを並行開発したチーム間の競争、吉田氏から見たパリィ中心の戦闘設計と発売後アップデートの評価が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューStellar Blade Review (PS5)
8/10。ダークソウル/デビルメイクライ/SEKIROの要素を混ぜた反撃主体の戦闘がスキル解放で変化していく点、モンスターデザインとアートディレクション、60fpsの安定を評価する一方、英語吹替・使い回しのような物語・癖のあるプラットフォーム操作・単調なサブクエストを明確に欠点として挙げる。
出典:Push Square /
プレイ記紳士たちの目を釘付けにするアクションゲーム『ステラーブレイド』の誘惑に負けたままでいいのだろうか?
製品版を先行プレイした筆者が、本作の本質は見た目ではなく戦闘にあるとして「難しいけど親切」とまとめる。敵が怯みにくいためジャストパリィ+ベータスキルが要になること、ガード主体では持たないこと、パリィ・回避の受付を広げるスキルやSPリセッターで難易度を自分で調整できる構造を具体的に示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューStellar Blade Review - All About Eve
3.5/5。キャラクターアクションとソウルライクの折衷がどちらにも振り切れていないと指摘し、見応えのあるボス戦と敵デザインを評価しつつ、散漫な物語、イヴの人物像の薄さ、回復・弾薬まわりの不親切さを批判する。性的表現への批判とは論点を切り分けると明言している。
出典:TheGamer /
批評'Stellar Blade' Is At the Tip of a New Culture War
イヴの造形をめぐる論争を、大学研究者2名への取材を交えて整理した論考。プレイヤーがアバターを「通して」見る構造ゆえ単純な客体化とは言い切れないという指摘と、カットシーンのカメラワークが持つ性的対象化の側面を並置し、発売前時点で判断を保留する姿勢を取る。
出典:Inverse /
インタビュー「リリーちゃんのかわいいところが全部詰まっている」──『Stellar Blade』リリーを演じる声優・松岡美里さんが語る「もう一度このキャラを演じられるうれしさ」【『NIKKE』×『Stellar Blade』コラボ記念インタビュー】
リリー役・松岡美里さんが、英語版の原音に合わせて波形と映像を参照しながら吹き替える本編の収録方法と、資料の少ない『NIKKE』側での演じ分けの違いを語る。子どもっぽさと芯の強さが同居するリリー像の捉え方にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『Stellar Blade』レイヴン役・行成とあさんに聞く──コラボで見えたレイヴンの “人間くささ” と新たな魅力とは?
レイヴン役・行成とあさんが、信じる力の強さゆえに歪んでいく人物像の作り方と、物語順に収録して感情を積み上げた本編の進め方を語る。終盤の決壊する場面を最も印象的な芝居として挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Stellar Blade Combat Tips To Become The Best (And Prettiest) Sword Swinger
パーフェクトパリィの効果(反撃機会・BEゲージ・体勢ゲージ)を軸に、トレーニングシミュレーターの使い方、スクエア始動コンボから覚える順序、パリィとBlinkの受付延長を優先するスキル投資など、序盤でつまずきやすい点を実用的に解説する。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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