Stellar Blade: BLOOD RAIN


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概要
『Stellar Blade: BLOOD RAIN』は、『勝利の女神:NIKKE』や2024年の『ステラーブレイド』を手掛けた韓国の SHIFT UP が開発するアクションアドベンチャーである。前作の物語のその後を描く続編にあたり、ディレクターは前作と同じく SHIFT UP 代表のキム・ヒョンテ氏が務める。
発表されたのは2026年6月の Summer Game Fest 2026 で、約3分半のゲームプレイ映像が公開された。主人公は前作のイヴから新キャラクターのイヴィ(Evie)に変わり、舞台は人類がさらに発展した前作より後の時代とされる。戦闘はガントレットを用いた拳による近接格闘が中心で、剣などの武器も物語の展開に合わせて登場する予定だという。映像ではサイバーパンク的な雰囲気の荒廃した都市が映し出された。対応機種と発売時期はいずれも未発表で、キム氏は開発開始から約1年、全体としてはまだ初期段階だと述べている。
注目点は、剣戟を軸にした前作から肉弾戦へ大きく舵を切ったことにある。キム氏は、小柄なイヴィに強力な近接攻撃を持たせることで前作との差別化を図ったと説明する一方、イヴとイヴィの関係については「関係がある」と示唆するにとどめている。プラットフォームは確定していないが、できる限り多くのユーザーに届けたいとしており、今後の続報が待たれる。
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最新記事
ニュースStellar Blade Director Officially Addresses Controversial AI Music Video
gamescom での取材で、SHIFT UP の CTO 兼テクニカルディレクター DongKi Lee 氏が生成 AI 製ミュージックビデオへの批判に初めて公式に言及し、ファンの懸念を重く受け止めていると認めた。今後はゲーム本編に関わる公式素材と実験的コンテンツを明確に分けると明言し、AI は開発者の創造性を置き換えるのではなく支える道具だという立場を示した。
出典:TheGamer /
ニュースStellar Blade Devs Officially Hint Blood Rain Could Come To Switch 2
前作の Switch 2 移植を手がけた SHIFT UP の DongKi Lee 氏が、新プラットフォーム対応で得た知見は今後のプロジェクトにも活きると述べ、続編でも同様だと語った。記事自体は Blood Rain の Switch 2 版が確定した話ではないと明確に釘を刺している。
出典:TheGamer /
ニュースSHIFT UP Developing 'Stellar Blade: Blood Rain' to the Highest Standard
SHIFT UP の 2026 年第2四半期決算説明で、Blood Rain の開発が目標品質どおり順調に進んでいること、十分な開発期間を取って情報を段階的に公開する方針が示された。本作から自社パブリッシングへ移行し、前作を上回る販売を見込むとも説明された。
出典:Inven Global /
ニュースShift Up CEO Tries To Defend Stellar Blade: Blood Rain Slop Video From Fan Backlash And Continues To Get Roasted: 'Insane Cope'
SHIFT UP が公開した生成 AI 製のイヴィのミュージックビデオに対し、カットごとに衣装や顔立ちが揺らぐ点などを理由に批判が集中した経緯をまとめた記事。キム・ヒョンテ氏は「AI はゼロからイヴィを作っていない、既存のデータと設計を提示しているだけだ」と釈明したが、かえって反発を強めた反応も併せて紹介している。
出典:Kotaku /
ニュースStellar Blade CEO Brushes Off Complaints About Sequel's Protagonist
新主人公イヴィの幼く見える造形と露出の強い演出に批判が起きたことを受け、キム・ヒョンテ氏が「イヴより若く、小柄だが気性は強く、より過酷な戦いをする」と説明し、衣装は前作より「さらに魅力的になる」と語った件を扱う。筆者はこの回答が批判の核心を避けていると論じている。
出典:Kotaku /
ニュースGenerative AI in Stellar Blade: Blood Rain trailer could alienate Chinese players
お披露目トレーラーやキーアートの看板類に意味を成さない中国語らしき文字が含まれており、生成 AI の使用が疑われていると指摘した記事。前作 Steam 版のプレイヤーの6割超が中国圏だったというデータを挙げ、重慶をモチーフにした舞台と噛み合わない粗さが商業的リスクになりうると論じる。
出典:Notebookcheck /
ニュース『ステラーブレイド』シリーズ新作『Stellar Blade: Bloodrain』が正式発表!新たな主人公「イヴィ(Evie)」がスタイリッシュなアクションで戦うトレーラー映像も公開
Summer Game Fest 2026 で『ステラーブレイド』の続編が正式発表され、約3分半のトレーラーが公開された。前作の物語のその後を舞台に新主人公イヴィが登場し、街の人間がクリーチャーへ変貌するなか、ボクシングのスウェイのような回避から背後を取る格闘主体のアクションで戦う様子が映された。対応機種・発売時期は未発表。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューCEO Kim Hyung-tae: "I Will Strive to Make "Blood Rain" a Title We Can Be Proud Of"
SHIFT UP の CEO キム・ヒョンテ氏への長尺インタビュー。イヴィを意図的に小柄で若い造形にした狙い、格闘だけでもクリアできるよう拡張しつつ構え遷移とコンボを軸にした戦闘設計、前作の続編でありながら単体で完結する物語構成、AI と人間性というテーマに答えを与えない方針、衣装・モンスター・音楽の作り込み、そして開発約1年時点で 2027 年発売の明言を避けた理由までを語っている。
出典:Inven Global /
考察Stellar Blade: BLOOD RAIN
ゲーム開発の企画・製作に携わる書き手が、お披露目トレーラーから本作の規模を実務目線で逆算した記事。人月工数ベースで開発費をおよそ90億円規模と見積もり、SIE 主導から自社パブリッシングへ移った意味、前作から1年で到達したビジュアル品質の伸び、巨大都市を舞台にすることの最適化難度を論じている。
出典:note / p /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-31
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