Stonekeep


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概要
『Stonekeep』は、米Interplay Productionsが1995年にMS-DOS向けに発売した一人称視点のダンジョン探索型RPGである。プレイヤーは主人公ドレイクとなり、闇の勢力によって地下へ沈められた城塞ストーンキープとその地下世界を探索する。マス目単位で移動する古典的なダンジョンRPGの形式を受け継ぎつつ、マウス操作によるリアルタイム戦闘、仲間キャラクターの同行、ルーンを用いた魔法体系、自動で記録されるジャーナルなどを備えている。
開発は1990年代初頭に始まり、完成までに数年を要した。その間にCD-ROMの普及が進み、本作も実写取り込みの俳優を用いたキャラクター表現や映像演出を取り入れた作品となった。『ダンジョンマスター』や『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』に連なる系譜の作品として、当時の技術を意欲的に盛り込んだ大作という位置づけにある。続編『Stonekeep 2: Godmaker』も企画されたが、最終的に開発は中止された。
発売当時は重厚な雰囲気やグラフィック、サウンドが評価された一方、長い開発期間に見合う完成度かどうか、また戦闘や後半のバランスについては意見が分かれた。現在ではデジタル配信で再び遊べるようになり、90年代のダンジョンRPGを代表する作品の一つとして、懐かしむファンや往年のPCゲームに関心を持つ層から語られ続けている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Part 4: Production Woes
1990年頃に『Brians Dungeon』という仮題の、9か月・予算5万ドルの小さな企画として始まった本作が、なぜ1993年の発表から1995年末の発売まで延期を重ねたのかをたどる章です。ブライアン・ファーゴによる予算拡大の経緯や、主任プログラマーのピーター・オリファントの証言をもとに整理しています。
出典:Let's Play Archive / davidspackage /
批評1995 – Stonekeep
本作を、映画のような作りが魅力の80年代ファンタジー冒険映画になぞらえた短い批評です。ルーンを組み合わせる柔軟な魔法システムや、印象に残る仲間キャラクターを長所に挙げています。一方で、中身が単純なグリッド式ダンジョンであることや、後半の展開がぎこちない点を弱点として指摘しています。
出典:The CRPG Book Project /
レビューStonekeep - Revisited
1995年の発売当時に夢中になった筆者が、GOG版を20年ぶりに遊び直した体験記です。オートマップなしで始まる序盤の手探り感、CD音質のボイス、低解像度VGAという欠点も含めて、今プレイするとどう感じるかを具体的に書いています。
出典:CRPG Revisiting old classics /
- NO IMAGEプレイ記
Stonekeep - 3D Dungeon RPGが隆盛を極めていた頃
『Dungeon Master』や『Ultima Underworld』の影響を受けた3DダンジョンRPGとして本作を紹介し、FMVのイントロや、左右の手で攻撃を使い分ける操作、石を拾って投げる戦闘を画面写真つきで解説する、日本語プレイ日記の第1回です。続く回では、報酬への期待が単調な作業を楽しくするというゲームデザインの考察にも踏み込んでいます。
出典:FPS UnKnown /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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