Stonemachia


メディア
概要
『Stonemachia』は、イタリアのインディースタジオCrossfall Gamesが開発と販売を手がけたダークなアクションアドベンチャーで、ソウルライクの要素を持つ。2026年5月26日にSteamでPC向けに発売された。プレイヤーは、ほかのチェスの駒に変身できるポーンのゼフィーロを操作する。舞台は「天使の疫病」に蝕まれた地メデランで、ゼフィーロは天国への帰還を目指して旅をする。
本作はダンテを思わせる旅路を下敷きにしている。敵として現れる天使の軍勢は、イタリアの美術や民間伝承に着想を得た彫像や物体である。批評では、イタリア建築とチェスの世界を取り入れた、ミラノを歪めたような幻想世界とも評された。戦闘の軸は鎧の変身による固有能力と盾を使ったパリィで、盾の使い方が戦いの行方を左右する。開発元は9人ほどの小規模スタジオで、本作はそのデビュー作である。
Metacriticでのメタスコアは76である。批評では、チェスを題材にした独創的なコンセプト、雰囲気、パリィ中心の戦闘が評価された。一方で、バグや技術面の粗さ、ビルドの幅の狭さも指摘されている。Steamのユーザーレビューは全体で「圧倒的に好評」を保っている。発売後も、ファストトラベルの実装や安定性の改善などを含む小規模なアップデートが続けられている。
記事
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レビューREVIEW | Stonemachia
良かった点と気になった点を分けて整理した発売後レビュー。19.99ドルという価格に見合う内容量やイタリア美術を題材にした世界を評価しつつ、狭い場所でのカメラの暴れや、チュートリアルがポーズメニューの奥に隠れていて分かりにくい点を指摘している。
出典:Life is Xbox /
レビューStonemachia Review: The Soulslike Genre Finds a New Piece on the Board
9人のイタリアのスタジオによるデビュー作を、『SEKIRO』寄りの戦闘と探索に絞ったソウルライクとして評価したレビュー(7/10)。見た目の個性とパリィ中心の取っつきやすさを長所に挙げ、レベルデザインのばらつきや視認性の問題を短所としている。
出典:Indie Games Devel /
攻略Stonemachia Walkthrough Hub
ポーンからルーク・ナイト・ビショップ・クイーンへの変身の仕組みを押さえたうえで、エリアごとの完全攻略記事へリンクでたどれるまとめページ。
出典:Into Indie Games /
ニュース96% Of Stonemachia Reviews Are Positive On Steam
発売直後の同時接続は500人未満と小規模だったものの、Steamレビューの96%が好評となった反響を伝える記事。新しいスタジオの初作である点や、高難度すぎないバランスが幅広い層に受けていることにも触れている。
出典:Into Indie Games /
レビューStonemachia Review
雰囲気とチェスを題材にしたゲーム性、手応えのあるボス戦を評価する一方、技術的な不具合や快適機能の不足を指摘して74点を付けたレビュー。
出典:NoobFeed /
読むべき記事
インタビューIntervista a Crossfall Games: I creatori di Stonemachia sullo sviluppo del titolo e il mercato indie italiano
Crossfall Gamesへのイタリア語インタビュー。一人で始めた企画を3度ゼロから作り直した経緯や、作者が本作とチェスの関係をエヴァンゲリオンとロボットものの関係にたとえた発言、難易度を一つに絞った理由、イタリアのインディー市場への見方を語っている。
出典:STWGames Italia /
レビューStonemachia review
スタミナ管理をなくしたパリィ中心の戦闘、駒への変身システム、アイテム説明や環境に物語を埋め込む語り方を掘り下げ、変身の仕組みは宣伝文句ではなく本物の設計だと高く評価したレビュー。
出典:GamingTrend /
- NO IMAGEレビュー
Stonemachia Review
ミラノをゆがめた街「メデラーン」の建築美、敵を倒したりパリィしたりして回復を貯める攻め重視の仕組み、チェス盤のチェックポイントなどを具体的に評価しつつ、バグや分かりにくい物語といった粗さも率直に指摘したレビュー。
出典:Checkpoint Gaming /
批評Stonemachia, a review of a chess match to the last parry
『SEKIRO』を頂点とするパリィ型アクションの系譜に本作を位置づけ、ゲームの隅々まで探索した上で、弾きを主軸にした戦闘がジャンルの先行作をただまねたものではないと論じたイタリア媒体の長文レビュー(英語版)。
出典:Gamesurf /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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