ストリートファイター
Street Fighter


メディア

概要
『Street Fighter』は、カプコンが1987年にアーケード向けに稼働させた対戦格闘ゲームである。プレイヤーはリュウ(2人プレイ時は相棒のケン)を操作し、世界各国のファイターと1対1で戦っていく構成をとる。当時のカプコン作品としてはアクションゲームの一種という位置づけで、後にジャンルの代名詞となる「対戦格闘」という枠組み自体がまだ確立していない時期の作品にあたる。
技術的には、パンチとキックにそれぞれ強弱を持たせる操作系や、レバー入力とボタンを組み合わせて出す必殺技といった、シリーズの土台となる要素がすでに登場している。筐体には打撃の強さを感圧で読み取る大型ボタンを備えたバージョンも存在したが、扱いが難しく、後に一般的な6ボタン構成の筐体へ置き換えられていった。家庭用やPCへの移植も複数行われている。
評価としては、稼働当時は一定の話題を集めたものの、操作のクセや必殺技の出しにくさ、対戦の駆け引きの浅さを指摘する声が多く、傑作として語られる作品ではない。一方で、1991年の『ストリートファイターII』が世界的な格闘ゲーム流行を生んだことにより、その原点として振り返られる立場を得た。現在はシリーズ史をたどる資料的な作品、あるいは復刻コレクションで触れられる存在として受容されている。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
'Street Fighter' (2026) Review: Critics Are Wrong About This One
キタオ・サクライ監督による2026年の実写映画版のレビュー。批評家の酷評に反論する内容で、回想シーンのアニメ演出やキャスティング、続編を意識した作りを高く評価している。
出典:Forbes /
レビューREVIEW: Street Fighter (2026)
2026年の実写映画版を厳しく評価したレビュー。1994年版や『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』と比べながら、トーンや想定観客が定まっていない点を批判している。
出典:FICTIONMACHINE /
プレビューSwitch2/PS5/PS4/XSX/PC Preview - 'Street Fighter 6' Arjun DLC
カプコン社内でYear 4の新キャラクター、アルジュンを試遊したプレビュー。体格は大きいが動きは比較的軽く、ライトな層でも扱いやすい一方で、奥の深さもあると伝えている。
出典:Worthplaying /
解説Capcom blog post provides detailed breakdown of Arjun's gameplay in Street Fighter 6
10月13日配信のアルジュンについて、カプコン公式ブログの内容をもとに設定や性能を解説した記事。相手の体力を回復可能ダメージ(グレー体力)に変える性能が軸だと説明している。
出典:EventHubs /
ニュース「CAPCOM CUP 13」「Street Fighter League World Championship 2026」will be held at Ryogoku Kokugikan from March 10th-14th 2027(Weds-Sun)
CAPCOM CUP 13とストリートファイターリーグ世界大会2026を、2027年3月10〜14日に両国国技館で同時開催するという公式発表。CAPCOM CUPはCAPCOM Pro Tourを勝ち抜いた48名で争われる。
出典:CAPCOM eSports /
ニュースStreet Fighter 6 Sales Surpass 7 Million Units Worldwide!– Capcom continues to expand sales through its Single Content Multiple Usage strategy
『ストリートファイター6』の累計販売本数が700万本を超えたというカプコンの公式発表。モダン操作による間口の広さやYear 4のキャラクター追加、eスポーツ施策を販売拡大の要因に挙げている。
出典:カプコン IR /
ニュースStreet Fighter 6 Year 4 DLC characters Yasmine, Arjun, Tifa, and Bosch announced
『ストリートファイター6』Year 4のキャラクターとして、ヤスミン、アルジュン、ゲストの『FF7リメイク』ティファ、ワールドツアーの二人目の主人公ボッシュが発表された。各キャラクターの設定と配信時期を整理している。
出典:Gematsu /
- NO IMAGEニュース
Yamaguchi confirms the power of Mai in SF6, wins Evo Japan 2026
参加者数が過去最多となったEVO Japan 2026の『ストリートファイター6』部門の総括。ZETA DIVISIONの山口が不知火舞で初の大型タイトルを獲得し、MenaRDら有力選手が早い段階で敗退した波乱を振り返っている。
出典:Esports.gg /
プレイ記『ストリートファイター/ザ・ムービー』感想|好きとは言えない。でも嫌いとも言い切れない
公開直後の実写映画を観た個人ブログの長文感想で、ダルシムら一部キャラの再現度やゲーム技を取り入れたアクションは評価しつつ、駆け足の筋立てや続編前提の締め方に冷めた点を率直に書き分けている。
出典:はてなブログ / LetLifeLoose /
レビューThe Street Fighter Movie: The Kotaku Review
2026年10月公開の実写『ストリートファイター』を、ケンとリュウの因縁を軸にした構成・豪華キャストの使われ方・格闘シーンの量と質の面から批評し、悪ノリに徹した作りが珍品的な魅力と散漫さを同時に生んでいると評価している。
出典:Kotaku /
攻略初心者向けスト6ステップアップ上達
『ストリートファイター6』で勝てずに悩んだ筆者が、クラシック操作を前提に意識して伸びた立ち回り・対空・起き攻めなどの要点を段階別に整理した備忘録的な上達ガイド。
出典:note / Elleair /
インタビューStreet Fighter 6 Director Talks Working On The Street Fighter Movie And Who Is The Best Casting
『ストリートファイター6』ディレクターの中山貴之が、実写映画に脚本段階から深く関わり撮影現場も確認したこと、シリアスな格闘描写とユーモアの両立という狙い、主要キャストへの評価を語っている。
出典:Game Informer /
読むべき記事
考察The 25-year legacy of Street Fighter II, in the words of the experts
『ストリートファイター II』が後続の格闘ゲームに与えた影響を、ギルティギアやDead or Alive、Skullgirlsなど各作の開発者や格闘ゲーム界の識者への取材で多面的に検証した特集。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
Street Fighter II – 1991 Developer Interview
『ストリートファイターII』のディレクター西谷亮が1991年に開発を振り返ったインタビューの英訳。『ファイナルファイト』が当初『ストII』として企画されていた経緯から、没になったアイデアや発売直前のバグ・仕様変更まで語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Street Fighter 6 Review - Battle Hardened
『ストリートファイター6』発売時の総合レビューで、ドライブシステムを核にした駆け引きの奥深さ、モダン操作による間口の広さ、ワールドツアーやバトルハブを含むモード構成の充実度を評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Learn how Street Fighter II designer Akira Nishitani modernized the franchise
西谷亮が『ストリートファイター II』制作時に「気持ちよさ」を起点として当時のゲームの不備を洗い出し、操作感や当たり判定を詰めていった過程を語った内容を紹介する記事。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
Street Fighter II Developer's Interview
カプコン公式サイトが掲載した『ストリートファイター II』開発陣インタビューで、30周年コレクションの記念アートワークや資料集の文脈とともに、当時のキャラクター制作や開発現場の実情が語られている。
出典:Capcom(公式) /
考察Feature: Takashi Nishiyama And The Story Of The Original Street Fighter
初代『ストリートファイター』を手掛けた西山隆志の経歴と、同作の企画意図・操作システム、その後SNKへ移籍して格闘ゲーム系譜を広げていく流れを追った長編の読み物。
出典:Medium / wolfwatching /
インタビューLearning From The Past: A Street Fighter 6 Interview
『ストリートファイター6』のディレクター中山貴之とプロデューサー松本脩平が、過去作とくにVでの反省をどう次作の設計に反映したかを語ったロングインタビュー(動画付き)。
出典:Game Informer /
考察ストリートファイター6に期待していたことと感想
格闘ゲームの「初心者が続かない」という積年の課題に『ストリートファイター6』がUI刷新・チュートリアル・ソロ向けモードでどこまで応えたかを検証し、残る不足点も指摘した個人の論考。
出典:note / Jey.P. / Kenji Yoshida /
攻略ストリートファイター6 初心者から始める、マスターへの道筋【モダン想定】
モダン操作・パッド前提で、格闘ゲーム未経験者がマスター帯を目指すまでに何を順番に覚えるべきかを、練習内容やランク帯ごとの課題として体系化した入門ガイド。
出典:note / チロノレ /
入門Street Fighter 30th Anniversary Collection – Retrospective Series: Street Fighter & Street Fighter II
カプコン公式が30周年コレクション収録作を年代順に解説する企画の第1回で、初代とII系列・スーパーII系列の成り立ちと各バージョンの差分を整理している。
出典:Capcom(公式) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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