KOF MAXIMUM IMPACT
The King of Fighters: Maximum Impact


メディア

概要
『KOF MAXIMUM IMPACT』は、SNKプレイモアが2004年にPlayStation 2向けに発売した対戦格闘ゲームである。2D対戦格闘として知られる『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズを3Dで描いた作品で、本編とは別系統の派生シリーズの第1作にあたる。従来の3人チーム戦ではなく1対1の対戦を基本とし、ボタンを順に入力して連続技を繰り出す「スタイリッシュアーツ」などの独自システムを備える。
SNKの経営破綻と再建を経た時期に、新たな方向性を模索するなかで生まれたタイトルである。サウスタウンを舞台に、草薙京や八神庵、テリー・ボガードといったシリーズの人気キャラクターに加え、アルバ・メイラとソワレ・メイラの兄弟をはじめとする新キャラクターが登場する。キャラクターデザインを手がけたイラストレーターのFalcoonがディレクションにも深く関わり、ファッション性の高いビジュアルと豊富なコスチューム差分が特徴となった。
評価は分かれた。キャラクターの3Dモデルや演出、フルボイスのストーリーは好意的に受け止められた一方、2D作品とは操作感が大きく異なるため、従来のファンからは戸惑いの声も聞かれた。それでも一定の支持を集め、続編『KOF MAXIMUM IMPACT 2』やアーケード版『KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"』へと展開した。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
KOFマキシマムインパクト ~なんでもレビュー~
発売当時に書かれた長文の個人レビュー(8.5点)。2D KOF並みに速いゲームスピード、サイドステップやサークルモーションの実用性、スタイリッシュアートの癖、各モードの内容などを具体的に検証している。
出典:なんでもレビュー(個人サイト) /
- NO IMAGEインタビュー
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION”A” 開発者インタビュー
本作の調整・アーケード版であるレギュレーション"A"について、Falcoon氏とSNKプレイモアの担当者に聞いた個人サイトのインタビュー。スタイリッシュアートの情報量が多い問題への考え方や、アーケードとPS2版をほぼ同時に出した理由、MIシリーズを6作目まで構想していたことなどが語られている。
出典:格闘ゲーム総合サイト FFL /
- NO IMAGE考察
E for Effort: King of Fighters Maximum Impact
SNKの3D挑戦の歴史をふまえ、当時は酷評されたり無視されたりした本作を改めて遊び直し、初めての試みとしては健闘していたと再評価するコラム。
出典:Orochinagi /
- NO IMAGEレビュー
King of Fighters: Maximum Impact Review
KOF10周年に合わせた初の3D化を、発売当時の大手媒体が評価したレビュー。ファン以外には訴求しにくく、ファンにとっても重要な部分で物足りないと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
The King of Fighters: Maximum Impact Review
他社の3D格闘ゲームの歴史がまるで存在しなかったかのような作りだと評し、SNKにとっては新しくてもジャンルにとっては新しくない点を批評したレビュー(7.0点)。
出典:GameCritics.com /
考察King of Fighters Retrospective Bonus Round: KOF: Maximum Impact
KOFシリーズを振り返る長期連載の番外編。デュークとアディスの抗争を軸にしたストーリーの背景や、アルバ・ソワレ兄弟などの新キャラクターと参戦キャラを紹介している。
出典:The Shonen Otaku Corner /
- NO IMAGEレビュー
The King of Fighters: Maximum Impact - TFG Review
格闘ゲーム専門サイトによる長文レビュー。ストーリーの背景から最大の欠点、コンボや演出まで、GIF付きで項目ごとに解説している(2024年に更新)。
出典:The Fighters Generation /
- NO IMAGEインタビュー
SNKプレイモア&FALCOON氏 独占インタビュー記事
続編MI2の発売に合わせてSNK本社で行われたFalcoon氏へのインタビュー。MI1の良い点・悪い点を整理してから2を上乗せしたことや、「鉄拳っぽい」と言わせずKOFらしさを出すためにジャンプの重さや速さを再現した苦労を語っている。
出典:格闘ゲーム総合サイト FFL /
- NO IMAGEレビュー
鳶嶋工房 / コンピュータゲーム / レビュー / KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX
調整版MANIAXを辛口で評価したレビュー。スタイリッシュアートの長所と単調さ、3対3ではなく1対1になったことやキャラ数の少なさへの不満を挙げつつ、初めての3D作品としては及第点以上だと結論づけている。
出典:鳶嶋工房 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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