Streets of Rogue 2


メディア
概要
『Streets of Rogue 2』は、2019年に正式リリースされたローグライト『Streets of Rogue』の続編である。前作と同じく Matt Dabrowski がほぼ1人で開発し、tinyBuild がパブリッシャーを務める。舞台は手続き生成のオープンワールドへ拡張され、開発元はマップ規模を前作1レベルの1万倍以上と説明している。腐敗した大統領の打倒という目的に対し、戦闘・潜入・ハッキング・農業・盗みなど任意の手段で挑める点が軸に据えられている。
続編の存在は2020年に明かされ、2023年8月の gamescom Opening Night Live でリビールトレーラーが公開された。早期アクセス開始は2024年8月14日から同年10月22日、さらに2025年へと延期が重なり、2025年12月5日の開発アップデートで時期は未定となった。あわせて体験版の配信も終了している。開発者は複雑な作品をほぼ1人で手掛けており工数の見積もりが難しいとし、日付は確実になってから告知する姿勢を示している。
注目されているのは、前作の高い自由度をオープンワールドの規模で成立させられるかどうかである。破壊可能な環境や車両、オンラインとローカル双方に対応する協力プレイが予告されており、早期アクセスは主要なシステムを実装した状態で開始し、以降はコンテンツ追加に注力する方針とされている。
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プレビューStreets of Rogue 2's Steam Next Fest demo is catnip for immersive sim and Dwarf Fortress sickos, and nothing proves that like my time as a Chef on a quest to kill the mayor
Chef を選んで市長打倒に挑んだ試遊レポート。カリスマを上げて住人を懐柔するつもりが、鶏の乱獲で自然保護派に睨まれ、市庁舎で斧を振るって街中を敵に回すまでの顛末を追い、未完成な部分も率直に断った上で本作の面白さを説明する。
出典:PC Gamer /
解説The Road to Streets of Rogue 2 | Devlog 2 - Procedural Generation & Biomes 🗺️
世界地図をどう自動生成しているかを開発者本人が順を追って解説する回。地形の生成、都市の配置、都市間の道路敷設、ランドマークの設置、手作りパーツ(チャンク)との組み合わせ、バイオームとダンジョンまでを実際の画面で見せる。
出典:YouTube / tinyBuildGAMES /
開発秘話Streets of Rogue 2 - Devlog 3: Games That Inspired My Open World Title 💡
1 作目に影響した Fallout・Deus Ex・Messiah・GTA2 と、続編に影響した Sid Meier's Pirates!・Daggerfall・Cataclysm: Dark Days Ahead・Stoneshard を挙げ、それぞれから何を取り込もうとしているのかを開発者が語る。
出典:YouTube / Streets of Rogue 2 /
開発秘話The Road to Streets of Rogue 2 | Devlog 1 - Open World, Inspirations, First Playtests
シリーズ初回の開発日誌。なぜ続編をオープンワールドにしたのか、個人開発でどう成立させるのか、生成される世界に何を期待してよいのかを開発者が説明する。
出典:YouTube / tinyBuildGAMES /
インタビューStreets of Rogue 2 Interview: Matt Dabrowski Discusses Fan Expectations, AI Improvements, and More
発表直後に行われたロングインタビュー。レベル単位からオープンワールドへ移した理由、NPC が日課で移動・就寝する AI、農業や車両・クラフト、ドット絵の刷新、音楽の方針、想定より難しかった技術的課題までを開発者が答えている。
出典:Game Rant /
開発秘話We Hired a Player?! | Dev Blog 2: Chunks
マップを構成する手作りパーツ「チャンク」の設計を解説した回。リージョン/チャンク/タイルの階層とサイズ設計、1 作目のレベルエディタを拡張した制作手法に加え、1 作目の著名な制作者をチャンク作りの担当として迎えた経緯を紹介する。
出典:Steam / Streets of Rogue 2 公式 /
開発秘話Streets of Rogue 2 | Dev Blog 1: Vehicles
広い世界での移動手段としての車を扱った回。運転と電話ボックスによる移動手段のバランス、滑り具合や跳ね方を詰める物理の調整、事故を起こしやすい運転 AI の難しさなどを開発者の言葉でまとめている。
出典:Steam / Streets of Rogue 2 公式 /
開発秘話Quick Development Update | Dev Blog 3
コミュニティマネージャーが開発者に近況を聞く Q&A 形式の回。設計を実装に落とす工程がどういう作業か、死亡時のペナルティをどう加減するか、職業特化により戦闘万能キャラを作らせない方針、地域ごとに難度が変わる仕組み、メモリ使用量の削減などを扱う。
出典:Steam / Streets of Rogue 2 公式 /
インタビューStreets of Rogue 2 - Exclusive Dev Interview: Matt Dabrowski
gamescom 2023 での披露直後に収録された対談動画。オープンワールドの規模やペットの有無といった仕様面の質問に加え、最近遊んだゲームや自作で誇れる点など、作り手としての姿勢にも踏み込んでいる。
出典:YouTube / tinyBuildGAMES /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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