ARK: Survival Evolved


メディア
概要
『Ark: Survival Evolved』はスタジオ Wildcard が開発したオープンワールドのサバイバルアクションゲームである。恐竜や古生物を含む多様な生物が生息する島に、装備を持たない状態で放り出されるところから始まり、採集・拠点建設・食料や気温の管理といった生存要素と、生物のテイム(手懐け)や繁殖を組み合わせて進行する。テイムした生物は移動・輸送・戦闘・資源採集の手段となり、単なる収集要素ではなくゲーム進行の基盤として機能する点が特徴とされる。
2015年に早期アクセスとして公開され、長い開発期間を経て2017年に正式リリースされた。恐竜サバイバルという題材と、大規模マルチプレイでの拠点建設・勢力争いが噛み合い、早期アクセス期から高い同時接続数を記録した。以降も追加マップや拡張が重ねられ、公式サーバーと非公式サーバー双方でコミュニティが形成された。
評価は分かれる傾向がある。世界の規模やテイムの独自性、マルチプレイでの自由度は広く支持された一方、最適化不足による動作の重さや不具合、進行に要する時間の長さはしばしば批判の対象となった。PvP サーバーにおける襲撃中心の遊び方も、魅力と敷居の高さの両面として語られる。後にリメイク版『ARK: Survival Ascended』が展開されている。
記事
最新記事
ニュースPS4版『ARK: Survival Evolved』10月25日をもってスパイク・チュンソフトからの販売、サポートが終了へ。10月26日よりSolutions 2 GOへ運営を移管
ライセンス契約満了に伴い、PS4版本編・DLCの販売とユーザーサポートが2026年10月25日で終了し、翌26日からSolutions 2 GOが販売元を引き継ぐ。既存プレイヤーは引き続きプレイでき、今後の情報は新設の日本公式Xアカウントで告知される。PS5版『ARK: Survival Ascended』とSwitch版は従来どおりスパイク・チュンソフトが扱う。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースArk Survival Ascended dates a major Unreal Engine upgrade, its next dino overhaul, and a very good boy
リマスター版のUnreal Engine 5.8への移行時期と、テリジノサウルスのTLC(仕様・外見刷新)、Dragontopia向けの新ドラゴンGargantar、Fantastic TamesのCerberax追加の実施日程がまとめて告知された。エンジン更新はパフォーマンスとプラットフォーム個別の不具合修正が主眼とされる。
出典:PCGamesN /
ニュースOfficial online servers for the Switch version of Ark: Survival Evolved will shut down this month
Studio Wildcardが公式ブログで、Switch版『ARK: Survival Evolved』と『Ark: Ultimate Survivor Edition』の公式オンラインサーバーを2026年8月31日に停止すると告知した。非公式サーバーとシングルプレイは継続可能で、他機種版の公式サーバー停止予定は示されていない。
出典:Video Games Chronicle /
ニュースArk modding just became accessible to all, thanks to powerful new creation tool Ark Maker
Studio Wildcardが、Unreal開発キットなしでマップ制作・編集ができるゲーム内ツール「ARK Maker」を発表。オブジェクト配置やスポナー設定、Luaスクリプトまで扱え、家庭用機を含む全プラットフォームで利用でき、完成物はMODブラウザで共有できるとされる。
出典:PCGamesN /
ニュースArk Survival Ascended is about to unleash the kraken
原作のDLC「Genesis」パート1をリマスター版へ無料で作り直した『Genesis Ascended Part One』と、有料の海洋拡張『Bob's True Tales: Tides of Fortune』の配信日を告知。クラーケン級の巨大生物Palaeoctopusや、帆船建造・海戦と刷新された水の挙動が主な中身として紹介されている。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
インタビューArk Survival Ascended devs give three reasons why most have stuck with its ten-year-old predecessor
Studio Wildcardの共同創業者2人が、リマスターを出してなお原作のプレイヤー数が落ちない理由を、必要スペック・未移植の拡張・新規コンテンツ待ちの3点として語る。原作のアーキテクチャではクロスプラットフォーム対戦が成立しなかったという設計上の限界や、7〜10年在籍する開発者が多いというチーム事情にも触れている。
出典:PCGamesN /
開発秘話Game Studios Enter Legal Battle Over The Making Of Ark: Survival Evolved
Trendy Entertainmentが、元クリエイティブディレクターJeremy Stieglitzの競業避止義務違反を主張してStudio Wildcardを提訴した経緯を、双方の主張と申立書類に基づいて整理した記事。差止が認められれば開発停止やストア削除に及びうる局面だったことや、Wildcard側の反論も併記されている。
出典:Kotaku /
レビュー恐竜の世界でサバイバル。大人気のオープンワールドがスマホにも登場【日記風レビュー:ARK: Survival Evolved】
スマホ版を実際に遊んだ日記形式のレビュー。何度も死にながら石斧やツルハシを自作し、紫の木の実で手懐ける方法と気絶させて餌を与える方法の違い、サドルを作って騎乗に至るまでを順を追って描き、タッチ操作でも操作性は良好と評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Ark: Survival Evolved
正式版リリース時の7.0点レビュー。パフォーマンスの乱れやAI・判定の甘さを「細かい問題の山」と評しつつ、建築の自由度と広大なバイオーム、野心的な成長曲線を評価し、公開PvPは新規参入が厳しい一方でスライダー調整によるソロ運用なら十分面白いと結論づけている。
出典:Destructoid /
インタビューArk Survival Ascended's future DLC tests "every risky feature" in its far-off sequel, but I'm wondering if we already have Ark 2
共同創業者Stieglitzへの取材をもとに、今後2年分の拡張計画と続編の位置づけを解説した記事。スケジュール遅延を「目標値」と認めたうえで、三人称ソウルライク戦闘など続編向けの危険度の高い機能を運用中のタイトルで先に試す方針が語られ、筆者はそれが続編の存在意義を薄めかねないと論じる。
出典:PCGamesN /
インタビューArk Devs Break Down Unreal Engine Upgrades and In-Game World Creator
GDC 2026でのStieglitzへの技術インタビュー。運用中タイトルのエンジン更新に伴う回帰テストの重さ、Nanite向けカリングによる描画負荷低減、Blueprintが使えない製品版向けにLuaスクリプト基盤を自作した経緯など、ゲーム内エディタ実装の裏側を具体的に語っている。
出典:80 Level /
レビューARK: Survival Evolved review
家庭用機版を中心にした7/10のレビュー。グリッドに縛られない建築の自由度、テイムの独自性、探索の動機になる調査書を長所に挙げる一方、ラグに足を引っ張られる戦闘と反復的な序盤を指摘し、ソロは消耗するため友人と遊べる人向けだと結論する。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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