サモンナイト クラフトソード物語
Summon Night: Swordcraft Story


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概要
『サモンナイト クラフトソード物語』は、バンプレストが2003年に発売したゲームボーイアドバンス用のアクションRPGである。シミュレーションRPGとして展開されてきた『サモンナイト』シリーズの外伝にあたり、開発はフライト・プランが担当した。本編の戦略性の高いマス目型の戦闘ではなく、横視点のアクション戦闘と武器の鍛造を軸にしている点が大きな特徴である。
舞台は鍛冶師たちが集う都市ワイスタァンで、プレイヤーは男女いずれかの主人公を選び、一人前の鍛冶師を目指して修行と試合に挑む。素材を集めて剣や槍などの武器を打ち、それを手に戦うという作って戦う循環がゲームの中心にあり、異世界から呼び出された護衛獣とのやり取りもシリーズらしい要素として描かれる。携帯機向けに遊びやすくまとめられた構成で、シリーズの入門作としての側面も持つ。
本作は後に続編が制作され、クラフトソードという独立したサブシリーズへと発展した。北米では2006年にアトラスから英語版が発売され、『サモンナイト』シリーズの作品として初めて海外で正式に紹介される機会となった。キャラクターの魅力や鍛冶システムの手触りを評価する声がある一方、ボリュームや戦闘の単調さを指摘する意見も見られ、携帯機の佳作として受け止められている。
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レビューSummon Night: Swordcraft Story
北米でサモンナイトシリーズとして最初に発売されたのがこのGBA外伝だった経緯から入るレビュー。鍛冶の都ワイスタァンが舞台で、亡き鍛聖の子が後継者を決める大会に挑む物語を紹介している。テイルズ風の横スクロール戦闘と、物語にも絡む武器作りシステムを評価する。
出典:RPGFan /
レビューとんがりギャルゲー紀行 第56回:サモンナイト クラフトソード物語
父を継いで鍛聖を目指す王道ストーリーと、武器の耐久で勝敗が決まる戦闘、カレーまで素材にできる鍛冶システムを、豊富なスクリーンショットで紹介する。後半では、女主人公を選ぶと会話や演出が足される「百合描写」の多さが話題になった点を、シュガレットとの初対面などを例に解説している。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 松田ゆのじ /
- NO IMAGEレビュー
Summon Night: Swordcraft Story Review
中身は素朴なダンジョン探索型のアクションRPGだが、5種類の武器クラスで数百種の武器を作れること、愉快な会話と好感の持てるキャラクター、主人公2人×護衛獣4体の組み合わせによる周回性で十分に楽しめる、という評価。初回クリアまで10〜20時間という目安も示している。
出典:GameSpot /
レビューSummon Night: Swordcraft Story Review: Kraftwerk Story
開発のフライト・プランやキャラクターデザインの黒星紅白氏といった背景を押さえたうえで、戦闘での武器の使い分けや、強化できず新しい武器を作り続ける鍛冶の仕組みを具体的に解説する。携帯機RPGの理想形と評価する一方、日をまたぐと受けられなくなるサブクエストや、単調なメインダンジョンを欠点として挙げている。
出典:Oddity Games /
考察マグラムロード発売前にサモンナイト クラフトソード物語シリーズ3作品を遊ぼうとした|クルル
本編シリーズのファンが、精神的後継作といえる『マグラムロード』の発売前にクラフトソード物語3作を順に遊んだ記録。初代については、ライバル3人の関係やサモンナイトらしい重い展開を高く評価し、鍛冶が単調な点を不満に挙げている。シリーズ内では初代が最も面白いと結論づけている。
出典:note / クルル /
プレイ記サモンナイト クラフトソード物語 プレイ感想
2作目を先に遊んだプレイヤーが初代を約11時間でクリアした感想。ボイスや修理コマンドがないこと、秘伝と素材を数値として積み上げる鍛冶の仕組み、魔鉱石の集めにくさといったシステム面の違いを細かく比べている。後半ではキャラクターやエンディングについても率直に語る。
出典:318記録 / みーや /
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最終更新 2026-11-04
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