Sundered


メディア
概要
『Sundered』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオThunder Lotus Gamesが開発した2Dアクションで、探索型アクション、いわゆるメトロイドヴァニアに分類される。前作『Jotun』で評価された手描きアニメーションによるビジュアルを引き継ぎ、クトゥルフ神話を思わせる退廃的な地下世界を舞台にしている。プレイヤーは放浪者エシェとなり、謎めいた存在に導かれながら変容し続ける地下を探索する。
開発資金の一部はクラウドファンディングで集められ、2017年にPCとPlayStation 4向けに発売された。その後、追加要素を収録した『Sundered: Eldritch Edition』としてNintendo Switchなどにも展開された。マップは手作りの部屋をランダムに組み合わせる半自動生成方式で、死亡するたびに構成が変わる。敵の大群が押し寄せる戦闘や、強力な力をもたらす「エルダーシャード」を受け入れるか拒むかで能力や展開が変わる仕組みも特徴である。
手描きの美術や重厚な雰囲気、巨大なボス戦は高く評価された。一方で、ランダム生成の構造が探索の手応えを薄めるという指摘や、群れで襲う敵との戦闘が単調で、レベル上げの作業感が強いという意見もあり、評価はやや分かれた。それでもインディーのメトロイドヴァニアの一作として、根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューレビュー『Sundered』超巨大ボスや禍々しい世界観、メトロイドヴァニア高難易度アクション [サンダード/STEAM]
クリアまで18時間遊んだ上で、自動生成マップ、トラペゾヘドロンの樹での成長、穢れによるエンディング分岐、巨大ボス戦の仕組みを整理したレビュー。雑魚が群れで押し寄せる仕組みや、画面が見づらくなる点への不満も具体的に書いている。
出典:JJ PCゲームラボ /
- NO IMAGEレビュー
Sundered Review
DMCやNinja Gaidenに例えられるコンボ重視の戦闘と、手順生成の部屋に群れが急に押し寄せる緊張感を高く評価し、8点を付けた発売時のレビュー。背景の印象の薄さや、自動生成による理不尽な場面は弱点として挙げている。
出典:GameSpot /
開発秘話Sundered Boss Battles Want to Do Things You've Never Seen Before
クリエイティブディレクターのWilliam Dubé本人が、第3ボス「Legion & Salvation」の設計意図と、巨大ボス戦をスタジオの持ち味とする考え方を語った寄稿。
出典:PlayStation Blog / William Dubé /
レビュー『Sundered』レビュー: ヌルヌル探索ラブクラフト
Switch版Eldritch Editionをネタバレなしでレビューしている。ローグライク型メトロイドヴァニアの仕組みや、人間性を代償にした強化を説明し、物語・操作性などの項目ごとに点数を付けている。
出典:Keep Gaming On / Taca KGO /
インタビューInterview: Resist Or Embrace The Corruption In SUNDERED
アートディレクターのJo-Annie Gauthierと創業者Will Dubéに、Jotunから続く手描きアートの方向性、手順生成マップ、抵抗か受容かのシステムについて聞いたインタビュー。
出典:GameTyrant /
プレイ記【感想】 Sundered
3周して2つのエンディングを見たプレイヤーが、固定部屋と変化する部屋の見分け方、スキルゲート、穢れた財宝、敵群の仕様などを大量のスクリーンショット付きで細かく整理した感想記事。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
プレイ記【感想】 Sundered:エルドリッチ エディション
無料アップデートで追加されたフィニッシャー攻撃、絶技ゲージ、新エリア・新ボス・新能力を、抵抗ルートで実際に遊んで確かめた記録。更新の前後で戦闘がどう変わったかを具体的に説明している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
インタビューE3 2017 Interview: Thunder Lotus Games Talks about Sundered
E3 2017の会場でThunder LotusのRodrigue Duperronに聞いたインタビュー。「何度も遊べるメトロイドヴァニア」という狙い、手順生成と手描きを組み合わせた方法、Jotunから得た教訓などを語っている。
出典:oprainfall /
批評Sundered Review
アートと音楽は認めつつ、プレイヤーの腕前より育成にかけた時間で勝敗が決まる設計を強く批判したレビュー。手順生成とメトロイド型の構造がうまく噛み合っていない点も論じている。
出典:Gamecritics.com / Mike Suskie /
レビュー【インディーズゲーム】SUNDERED レビュー・評価 美麗なアニメーションで爽快アクションローグライク
個人ブロガーが、群れで押し寄せる敵の仕組み、シールドを軸にした立ち回り、サンクチュアリでの育成、パッシブスキルのメリットとデメリットをスクリーンショット付きで紹介し、おすすめの難易度も挙げている。
出典:ENCOUNTER GAMES(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













