Super Crazy Rhythm Castle


メディア
概要
『Super Crazy Rhythm Castle』は、イギリスのインディースタジオSecond Impact Gamesが開発し、コナミが販売したリズムアクションゲームである。2023年にPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売された。最大4人での協力プレイに対応し、譜面に合わせてボタンを押すリズムゲームに、パズルやアクションの仕掛けを組み合わせた点が特徴である。
プレイヤーは風変わりな王が支配する奇妙な城に迷い込み、さまざまな部屋を音楽に乗せて攻略していく。各ステージでは単に譜面をこなすだけでなく、レーンの切り替えや仕掛けの操作、ボスとの対決など、演奏と並行して別の作業をこなすことが求められ、協力プレイでは役割分担や声の掛け合いが重要になる。コナミが『beatmania』などで知られる音楽ゲームの老舗でありながら、海外インディー作品の販売を手がけた例としても注目された。
評価はおおむね好意的で、仲間と騒ぎながら遊べる混沌とした協力プレイや、ユーモアのある演出、オリジナル楽曲が支持された。一方で、ギミックの多さによる難度の高さや、ソロプレイでは魅力が伝わりにくい点を指摘する声もあり、パーティーゲームとしての性格が強い作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Super Crazy Rhythm Castle Review – The Best Co-op Game of 2023
リズムゲーム・パズル・探索・対戦が同居する構造を、ナスのDJ戦やネズミ誘導といった具体的なステージ例で説明し、「次に何が起きるか読めない」点こそ本作最大の魅力だと論じる絶賛レビュー。コナミがパブリッシャーに付いた意義にも触れている。
出典:GameSpew /
インタビューKonami’s Christian Spears explains Super Crazy Rhythm Castle
コナミのブランドマネージャーが、本作を「脱出ゲーム的なリズムゲーム」と位置づけ、ソロ時のマルチタスク設計、ローカル/オンライン協力での声の掛け合い、音楽ラボの存在意義などを質疑応答形式で解説している。
出典:Pure Nintendo /
レビューSuper Crazy Rhythm Castle Review - Review
Switch版のレビュー。リズムを刻みながら障害物の移動、アイテム集め、敵への対処を並行するOvercooked的なカオスと、ピアノの通路や肉でできたエリアなど奇妙な城の美術を高く評価している。一方で、肩ボタンに割り当てられた操作を変更できない点や、ソロだと負担が重い点を問題として挙げている。
出典:Nintendo World Report /
レビューSuper Crazy Rhythm Castle Review – Undercooked Overture
城内の探索や四の壁を壊すユーモアは楽しめる一方、野心に対して仕上がりが追いついておらず、コナミの他のリズムゲームには及ばないと評価。それでも実験作としての面白さは認める中間評価のレビュー。
出典:Press Start /
- NO IMAGEレビュー
Super Crazy Rhythm Castle Review – Musical mayhem
テレビ姿の王フェルディナンドが仕掛ける多種多様な課題と、30曲超のオリジナル楽曲+隠しコナミ曲の構成を評価し、一方でミニゲームの説明不足・ソロの味気なさ・アクセシビリティ不足を欠点に挙げている。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューSuper Crazy Rhythm Castle Review (PS5)
全編ソロでクリアした筆者が、キャラ選択から本編22ステージ、補助キャラの使い方、クリア後の隠し区画や★3集めまでをたどり、協力前提に見える本作が1人でもどこまで成立するかを検証している。
出典:Witch's Review Corner /
レビューSuper Crazy Rhythm Castle Review (PS5) - My Music Don't Jiggle, Jiggle, It Folds
Overcooked、Moving Out、リズムゲームを掛け合わせた作品として、最大4人協力の構造、キャラクターの選択、意味不明な声で話すキャラクターの演出をPS5版で掘り下げている。本作がKonamiにとって新規IPのパブリッシングへの復帰作である点にも触れ、魅力と欠点の両方を評価している。
出典:Finger Guns /
レビューSuper Crazy Rhythm Castle Review
Guitar Hero系の3ボタン譜面に、回転する演奏エリアや妨害モンスターなどのギミックが重なる設計を解説し、音楽ラボでのメダル収集とコナミ旧作楽曲のアンロック要素まで含めてボリュームを高く評価する。
出典:TheXboxHub /
プレイ記Super Crazy Rhythm Castle might just be the most fun I've had all year and it's free now on Epic Games
パートナーと協力プレイした体験を軸に、ノーツを弾きながら叫ぶ赤ん坊に宝石を蹴り込んだり、足場が回転したりする理不尽で笑えるステージを紹介する熱のこもったプレイ記。曲のジャンルの幅広さにも触れている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Super Crazy Rhythm Castle Review – Emphasis on the Crazy
奇抜さが噛み合わず混乱と苛立ちばかりが残ったとして、物語の脈絡のなさやチュートリアルの不可解さを具体的に挙げ、本作の存在理由そのものに疑問を呈する厳しい評価。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記Super Crazy Rhythm Castle hands-on preview | Music to our ears
発売前の試遊会で約1時間プレイした体験記。4人のキャラ選択、歩くとピアノが鳴る導入、Medium(3レーン)とHard(4レーン)の違いなど、第一印象として何が新鮮だったのかを具体的に綴っている。
出典:Film Stories /
開発秘話Backstage with the Devs
英国の開発元Second Impact Gamesのチームを紹介する公式映像。キャラクターとフェルディナンド王の城を作り上げた制作過程や、チームのリズムゲームへの思いを語っている。
出典:YouTube / KONAMI /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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