Super Dungeon Bros


メディア
概要
『Super Dungeon Bros』は、イギリスのインディースタジオReact Gamesが開発し、Wired Productionsが2016年に発売した協力型のアクションダンジョンクローラーである。対応プラットフォームはPC、PlayStation 4、Xbox Oneで、最大4人でのローカルおよびオンライン協力プレイを中心に設計されている。プレイヤーはロックやヘヴィメタルをモチーフにした「ブロ」と呼ばれるキャラクターを操作し、自動生成されるダンジョンを仲間と進みながら敵や罠、仕掛けを突破していく。
本作は、2010年代半ばに盛り上がった、ランダム生成のステージと友人同士の協力プレイを組み合わせたインディーアクションの流れに位置づけられる作品である。音楽ネタを散りばめたコミカルな世界観と軽快なノリを前面に出し、仲間とわいわい遊ぶパーティー寄りの体験を目指していた。
評価は全体として賛否が分かれ、海外レビューでは中程度からやや低めの点数が目立った。友人と協力して遊んだときの楽しさやユーモアのある雰囲気は一定の支持を得た一方で、ダンジョン構成の単調さ、ソロプレイ時の物足りなさ、カメラや操作まわりの粗さなどが指摘されることが多かった。大きなヒットには至らなかったものの、協力プレイ向けの小品として遊ばれた作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
React Games interview: Super Dungeon Bros, Archon and more
React Gamesの創業者Chad Leeが、Kickstarter開始前の時点で作品のコミカルな手描き風アートにした狙い、ローカルとオンラインの協力プレイを同じ重さで扱った理由、プレイヤー同士で掛け合いを飛ばせる「バンター」システムについて語っている。スタジオの原点である『Archon』リメイクの話も出てくる。
出典:Den of Geek /
- NO IMAGE開発秘話
Brothers in arms: React Games talks on making its home console debut and the state of local multiplayer
React Gamesの社長Brad Mossが、Ouyaの10日間開発コンテストから生まれた本作の成り立ちと、インディーとしての自由な発想の進め方を語っている。また、全員を1画面に収める設計がオンライン・ローカル両方の協力プレイのしやすさにつながる、という考え方も説明している。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューSuper Dungeon Bros. Review
Xbox One版のレビュー。今では貴重になったローカル協力プレイに対応している点は評価しつつ、ゲーム内容が単調で、友人を集めて遊ぶほどの魅力には欠けると皮肉交じりに論じている。同誌のPS4版レビューに続く2本目の検証でもある。
出典:Cubed3 /
レビューSuper Dungeon Bros Review
Cryptheim・Chillheim・Bogheimの3つのダンジョンの構成、弱攻撃と強攻撃の2種類だけのシンプルな操作、使い回されるカットシーンなどを具体的に取り上げている。そのうえで、本作を『Diablo』を大幅に簡略化したようなゲームだと評している。
出典:Gamereactor /
レビューSuper Dungeon Bros review on Xbox One: Time to fight with your Bros
ステージごとの色使いや美術、すぐ遊べる手軽さ、肩肘張らないノリを評価する好意的なレビュー。一方で、繰り返しが多いことや、すべての技を使いこなすまでに時間がかかる点を欠点に挙げ、仲間と遊ぶ前提の作品だとまとめている。
出典:Windows Central /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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