スーパーマリオRPG
Super Mario RPG


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概要
『Super Mario RPG』は、1996年にスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。日本では『スーパーマリオRPG』の題で任天堂から、北米では『Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars』としてリリースされた。開発はスクウェア(現スクウェア・エニックス)が担当し、任天堂のキャラクターを他社が主導して扱った当時としては珍しい共同制作作品にあたる。アクションゲームが中心だったマリオシリーズを、パーティ編成とコマンド戦闘を軸にしたRPGへ翻案した点が最大の位置づけである。
企画・技術面では、スーパーファミコン後期のタイトルらしく、事前レンダリングした3D調のグラフィックをクォータービューで見せる手法が用いられている。戦闘はターン制コマンド式だが、攻撃の瞬間にボタンを押すと効果が高まるタイミング入力を採り入れており、アクション性とRPGの数値管理を折衷した設計になっている。フィールドではジャンプによる移動や探索も残されている。
評価としては、独自の世界観・キャラクター造形と、軽妙な会話やユーモアを称賛する声が多い。日本国内ではミリオンセラーとなり、後の『マリオストーリー』『マリオ&ルイージRPG』といったマリオRPG系列の出発点として語られることが多い。長らく再プレイ手段が限られていた事情もあってファンの要望が根強く、2023年にはNintendo Switch向けのリメイクが発売された。
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最新記事
プレイ記【スーパーマリオRPG】 完走した感想、解説〜小ネタ満載、戦闘は大味どころかネタ気味なところもありつつも、スーファミソフトとしては満足な質と量〜
30周年の年に、スーパーファミコンの実機でオリジナル版を最後まで遊び直した人の感想と解説です。スターピース集めの進み方がかなりあっさりしていること、作り込まれた小ネタ、パーティーメンバーそれぞれの個性、当時としては質の高いグラフィックについて、スクリーンショット付きで振り返っています。
出典:note / ノスタルゲームのアトリエ主@勝見 純 /
回顧30 Years Ago Today, Nintendo Changed How Fans Saw Mario Forever
日本での発売30周年の当日に出た回顧記事です。宮本茂氏の「マリオでRPGを作りたい」という考えと、スクウェアの「欧米向けのRPGを出したい」という狙いが重なって約2年かけて開発されたこと、マリオらしいアクション要素をRPGに残した意味を整理しています。
出典:ComicBook.com /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Super Mario RPG – 1995 Developer Interviews
1995年に行われたディレクター藤岡千尋氏らへのインタビューの英訳です。スクウェアと任天堂の役割分担や、RPGの枠組みの中で「マリオらしさ」をどう表現しようとしたかが語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
藤岡千尋氏への、スクウェア大阪などでのゲーム開発に関するインタビュー。
個人サイトの運営者が藤岡千尋氏に直接聞いたインタビューです。クリスタルソフトやスクウェア大阪開発部の時代を経て、東京へ移ってからマリオRPGの話が来た経緯や、発売時にはスクウェア本体がすでにプレイステーションへ移っていた複雑な立場が語られています。
出典:god-bird.net / へほくん /
インタビュー『スーパーマリオRPG』サウンドトラック発売記念下村陽子さんインタビュー
長年待たれていたサウンドトラックの発売に合わせた、作曲者・下村陽子さんへの公式インタビューです。オリジナル版とリメイク版それぞれの音楽づくりの裏話や、国内外のファンの反響について語っています。
出典:スクウェア・エニックス /
考察【スーパーマリオRPG】感想 ジーノの願った未来は27年後に
マリオRPGを人生ナンバーワンに挙げるファンが、リメイク版の感想を書いた記事です。発売後に任天堂とスクウェアが決裂した経緯から関係の修復、リメイク発表までの流れを追い、原作そのままの部分とアレンジされた部分を比べています。
出典:note / サキ /
レビューSuper Mario RPG review: "An incredible remake that recontextualizes the original"
リメイク版のレビューで、新しいビジュアルと賢く練り直された戦闘システムを高く評価しています。一方で、90年代JRPGらしいまとまりに欠けるストーリーは弱点だと指摘しています。
出典:GamesRadar+ /
レビュー【レビュー】リメイク版「スーパーマリオRPG」がほぼ無修正で攻めまくっている件についてw
原作の際どいネタやキャラクター描写がほぼそのまま残っている点を中心に、リメイク版の良いところと惜しいところ(原作より手応えが薄いことなど)を具体例付きでまとめたレビューです。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
プレイ記【スーパーマリオRPG感想】今思えば、他のどのマリオよりも僕の「ルーツ」だった
子どもの頃にSFC版を遊んだ人が、リメイク版を「職人芸のように原作のプレイ感を再現した作品」と評し、目立たない形で施された現代化の工夫と思い出を重ねて語っています。
出典:note / 飛び亀 /
ニュースThe Legend of Geno: Super Mario RPG Turns 25 (Part 4)
25周年の連載特集の1本で、本作オリジナルのキャラクターであるジーノに絞り、その設定や物語上の役割、今も続くカルト的な人気を掘り下げています。
出典:Shacknews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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