スーパーマリオRPG
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars


メディア

概要
『スーパーマリオRPG』は、1996年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発し、任天堂が発売したスーパーファミコン向けのロールプレイングゲームである。マリオシリーズ初の本格的なRPGであり、アクション主体だったシリーズにコマンド式バトルを持ち込んだ意欲作として位置づけられる。タイミングよくボタンを押すことで攻撃や防御の効果が変わる「アクションコマンド」を採用し、RPGでありながらアクション性を残した点が特徴とされる。
本作は、任天堂とスクウェアが協業した時期の象徴的なタイトルであり、両社の関係が疎遠になる直前の作品として知られる。マロやジーノといった本作独自のキャラクターが登場し、後年もファンの間で語られる存在となった。プリレンダリングによる立体的なグラフィックも当時話題を集めた。
評価面では、親しみやすいシステムとユーモアあふれる演出が広く支持され、後の『ペーパーマリオ』や『マリオ&ルイージRPG』といったマリオRPG系譜の原点として振り返られることが多い。2023年にはNintendo Switch向けにリメイク版が発売され、改めて注目を集めた。
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最新記事
ニュース作曲家・下村陽子さんのコンサートが9月25日に東京芸術劇場にて開催。『スーパーマリオRPG』『FF15』『キングダム ハーツ』『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』『ゼノブレイド』などの名曲を多数演奏
本作の作曲を手がけた下村陽子の作曲活動39周年記念オーケストラ公演が2026年9月25日に東京芸術劇場コンサートホールで開催されると告知された。演奏予定曲に『スーパーマリオRPG』の「森のキノコにご用心」が挙げられ、指揮はアーニー・ロス、演奏は東京フィルハーモニー交響楽団。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE批評
Super Mario RPG Turns 30 (in the US)!
北米版発売から30年の節目に、任天堂とスクウェアの協業が生んだ本作の意義を個人ブログの書き手が振り返る短文。マリオとクッパが共闘する初の作品であること、ターン制にアクションコマンドを持ち込んだ革新性、2023年Switchリメイクの出来を評価し、続編とゲノ・マロの再登場を望んでいる。
出典:Wizard Dojo /
読むべき記事
インタビュー下村陽子さんインタビュー
本作のサウンドトラック商品化に合わせた作曲者本人への公式インタビュー。『ライブアライブ』直後に担当が決まった経緯、過去のマリオ曲採用が本人の提案だったこと、スーパーファミコンの同時発音数・容量制約とバンク切り替えの苦心、リメイクでの生楽器アレンジの方針までを語っている。
出典:SQUARE ENIX MUSIC(公式) /
映像The Story of Super Mario RPG
任天堂とスクウェアという当時としては異例の組み合わせがどう実現し、1996年の本作に結実したかを16分程度でまとめたドキュメンタリー動画。両社の思惑と企画の成り立ち、作品がマリオRPG系譜の起点になった経緯を扱う。
出典:YouTube / Gaming Historian /
レビューSuper Mario RPG Review (Switch)
Switchリメイクを9/10で評価した全体レビュー。粘土人形風のアートと下村陽子監修のアレンジ音源を高く評価する一方、水表現の多い場面やトリプル技の演出でのフレーム落ち、標準難度での歯応えの薄さを具体的に指摘している。
出典:Nintendo Life /
開発秘話A look back at the development of Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
1995年当時の藤岡千尋・本郷好男・宮本茂のインタビュー発言を引きながら、本作の企画成立と設計方針を再構成した記事。「マリオのスプライトを載せたFF」にしない方針、斜め見下ろし視点の採用理由、武器をRPG的にしない中でハンマーだけは残した判断、没になったキノコによるサイズ変化などを扱う。
出典:Retbit /
攻略Super Mario RPG: SNES Vs. Switch - What Are The Differences? All New Features
スーパーファミコン版とSwitch版の違いを約18項目に整理した比較ガイド。3D化と再アレンジ/16bit音源の切替、簡単モード、オートセーブとファストトラベル、スプラッシュダメージやトリプル技といった戦闘追加要素、取り逃し不可能だった隠し宝箱の救済、モンスター図鑑とクリア後のボス再戦までを挙げる。
出典:Nintendo Life /
レビュー'Super Mario RPG' Remake Review: Nintendo Delivers a Mediocre Remaster of a Great Game
リメイクを7/10とした批判寄りのレビュー。約14時間の密度ある構成と下村陽子の楽曲、CGムービーは絶賛しつつ、実態は「リメイクというより1対1のリマスター」であり、トリプル技が戦闘を簡単にしすぎていること、高難度の不在、手付かずのままのジャンプ操作を問題として挙げる。
出典:Inverse /
入門【今日は何の日?】『スーパーマリオRPG』が発売された日(3月9日)。任天堂とスクウェア(当時)の共同開発で誕生した、マリオシリーズ初のRPG。本作独自の新キャラも活躍するアクションコマンドバトルで、新たな物語が描き出される
1996年3月9日のスーパーファミコン版発売を起点に、任天堂とスクウェアの共同開発という成り立ち、スミシー一味とスターピース収集という物語、アクションコマンドとマロ・ゲノ・クッパの参入、プリレンダ2D表現、その後の移植とリメイク、『ペーパーマリオ』『マリオ&ルイージRPG』への影響までを一本にまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
音楽SFC「スーパーマリオRPG」全64曲BGM完全ガイド|シーン別徹底解説
スーパーファミコン版の全64曲を、オープニング・街14曲・ダンジョン14曲・戦闘7曲・ラスボス・エンディングといったシーン別に整理した個人ブログの解説。『スーパーマリオブラザーズ3』や『FFIV』からのアレンジ元、17曲ある限定曲の流れる条件やテンポ変化まで具体的に書き分けている。
出典:げきおん / ぷり /
攻略Super Mario RPG: Walkthrough, Tips, All Secrets, Minigames & Bosses
Switch版と原作の両方を対象にした攻略ハブ。7つのスターピース単位に分けた本編攻略、通常・隠しボスとクリア後再戦、武器防具とアクセサリ一覧、隠し宝箱やビートルマニア・メロディベイ・カジノなどのミニゲーム、育成とパーティ編成の指針を個別ガイドへ束ねている。
出典:Nintendo Life /
攻略Super Mario RPG (Remake) Walkthrough
リメイク版を取得順どおりに辿る個人運営の通し攻略。全スターピース、隠し宝箱、任意エリアと隠しボス、クリア後の自由行動までを対象とし、スターピース単位で7ページ以上に分割して進行を案内する。
出典:Dayngls' Guides /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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