スウィートホーム
Sweet Home


メディア

概要
『スウィートホーム』は、1989年にカプコンがファミリーコンピュータ向けに発売したホラーRPGである。伊丹十三製作総指揮、黒沢清監督による同名の映画を題材としたタイアップ作品で、藤原得郎が開発を指揮した。日本国内のみで発売され、海外では正式にリリースされていない。
物語は、故人となった画家・間宮一郎の屋敷に残されたフレスコ画を取材するため、撮影クルー5人が洋館を訪れるところから始まる。プレイヤーは個別の特殊アイテムを持つ彼らを操作し、パーティを分けたり合流させたりしながら館を探索する。ライターや鍵、カメラといった道具を使い分ける謎解きに加え、死亡したキャラクターは復活しないという緊張感のある仕様が特徴で、生存者の数によって結末が変化するマルチエンディングも採用している。各所に残されたメモから館の過去が少しずつ明かされる構成も印象的である。
発売当時は映画タイアップ作品という位置づけだったが、閉ざされた洋館の探索、限られたアイテムの管理、断片的な記録による物語の提示などの要素から、後年カプコンが送り出した『バイオハザード』の原点として再評価されるようになった。同作が当初本作のリメイクとして企画されたという経緯も広く知られている。ホラーゲーム史を語るうえでしばしば言及される一本であり、有志による英語翻訳パッチを通じて海外でも認知が広がっている。
記事
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開発秘話『バイオハザード』開発者たちが激白!~『バイオハザードの誕生』より、第1章「サバイバルホラーの夜明け」全文を先行ためし読み
書籍『バイオハザードの誕生』の邦訳が11月10日に発売されるのに合わせ、出版社が第1章(約2万字)を無料公開した。藤原得郎の経歴から始まり、『スウィートホーム』がバイオハザードの源流になった経緯を開発者への取材をもとにたどっている。
出典:note / DU BOOKS /
- NO IMAGEインタビュー
Resident Evil
1999年のゲーム誌に載った三上真司インタビューの英訳が新たに公開された。カプコンがホラーに取り組んだ出発点はスウィートホームで、同作のシステムを土台にするよう指示されたと三上氏本人が語っている。
出典:shmuplations /
攻略スウィートホーム徹底攻略ガイド
5人それぞれが持つ固有の道具、パーティの分け方、仲間が死ぬと戻らない仕組みなど、本作の基本を順に解説したガイド。2026年8月時点で現行機向けの公式配信が見当たらないという、今から遊ぶための情報も載っている。
出典:レトロゲーム横丁 /
プレイ記ファミコンでここまで怖いの!? "バイオの原点"スウィートホーム
ドット絵だからこそ想像で怖さがふくらむという、じわじわ来る恐怖を中心にした実プレイの感想。限られたアイテム枠や仲間を失う緊張感に、バイオハザードの原型を感じたと書いている。
出典:note / レトロゲーマーはるまり /
プレイ記FC『スウィートホーム』初見ゲームプレイ日記#1|ファミコンホラー
バイオハザード未経験の筆者が、初見でスウィートホームを遊んだ記録の第1回。洋館に入るところから、持ち物の確認、初めての戦闘、バグで詰まりかけて攻略本を買うまでを書いている。
出典:ひねもすのたり /
読むべき記事
映像Sweet Home and Resident Evil - The Birth of a Survival Horror Legend / MY LIFE IN GAMING
スウィートホームと初代バイオハザードを実際の映像で見比べ、システムや演出がどう受け継がれたかをたどるドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / My Life in Gaming /
インタビューThe Man Who Made Ghosts'n Goblins
ディレクターの藤原得郎へのインタビューの英訳。黒沢清監督から映画どおりでなくてよいと言われたこと、撮影現場を見学して要素を選んだこと、苦い結末にした理由などを本人が語っている。
出典:GlitterBerri's Game Translations /
考察Sweet Home: Opening the Door for Resident Evil - Feature
映画のタイアップとして作られたファミコン作品が、のちのバイオハザードの土台をどう作ったかを、システムを一つずつ追って論じた長めの特集。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGE批評
Resident Evil: How Sweet Home Inspired the Series
半ば忘れられた映画とゲームがサバイバルホラーというジャンルを生んだ流れを、映画とゲームの両方から読み解いた批評記事。
出典:Den of Geek /
レビュー【スウィートホーム】BIOHAZARDの原点とも言える名作!和製ホラー映画がまさかのRPGでゲーム化!【ファミコン・カプコン・レビュー】
原作映画と訴訟問題の経緯、ゲームのストーリーやシステムを紹介したうえで、アイテム数の制限やドアの開閉などバイオハザードに引き継がれた要素を項目ごとに整理したレビュー。
出典:サブカルチャーのある生活 /
- NO IMAGE考察
Nearly 30 Years Ago, 'Sweet Home' Established the Blueprint for Survival Horror Gaming!
藤原得郎の起用や伊丹十三の関わり、海外で発売されなかった事情などをたどり、本作がサバイバルホラーの設計図になったことを論じたコラム。
出典:Bloody Disgusting /
考察Sweet Home: The forgotten 1989 game that inspired the survival horror subgenre
B級映画のタイアップとして生まれ、表現の過激さから北米で発売されなかった本作が、それでもジャンルの基礎を作ったことを振り返る特集。
出典:Inverse /
レビューゲム谷語り~2回目~「スウィートホーム」🧟🏠👻
ストーリーや最大3人のパーティ切り替え、持ち物が2個までという制限、仲間が死ぬと戻らない仕様、5人それぞれの固有アイテムを分かりやすく紹介した個人のレビュー。
出典:note / 谷川(真) /
レビュー「ぜひともリメイクしてほしい1本」『スウィートホーム』【ホラゲレビュー百物語】
ホラーゲーム特集の一本として、閉じ込められる導入、緊張感のあるBGM、仲間が戻らない仕様とマルチエンディングを評価した編集部の短評。プレイ動画も載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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