ペルソナ2 罰
Persona 2: Eternal Punishment


メディア

概要
『ペルソナ2 罰』は、アトラスが2000年にプレイステーション向けに発売したロールプレイングゲームである。前年に出た『ペルソナ2 罪』と対になる後編で、舞台は同じ珠閒瑠市。前作では仲間の一人だった雑誌記者の天野舞耶が主人公を務め、シリーズ初期では数少ない女性主人公の作品として知られる。
シリーズは1996年の『女神異聞録ペルソナ』に始まり、本作は金子一馬によるキャラクターデザイン、街に流れる噂が現実になるという設定、悪魔との交渉を軸にしたシステムを引き継いでいる。海外展開では『罪』が長く未発売のまま本作のみが2000年に英語版として出たため、地域によってシリーズの受け取られ方が食い違う状況が生まれた。のちにPSP版『罪』(2011年)で前編が海外にも届いたが、本作のPSP移植は日本国内に留まっている。
評価の面では、社会人を中心に据えた群像劇の重さと、前編を踏まえて組み立てられた構成が支持を集めた。一方でエンカウント率の高さや戦闘テンポの遅さは、発売当時から難点として挙げられてきた点である。『ペルソナ3』以降の学園を舞台にした路線とは作風が大きく異なり、広く遊ばれた作品とは言いがたいものの、シリーズの原点に近い一作として長く語られ続けている。
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最新記事
ニュース'It's Like Cultural Preservation': Persona Producer Mentions Persona 1 and 2 Remakes Yet Again
シリーズプロデューサーの和田和久氏がRock Paper Shotgunのインタビューで、リマスターやリメイクを「文化の保存」と表現しました。そのうえで、初代と『ペルソナ2』もいずれ手掛けることになるだろうと述べています。8月に続く発言で、正式発表はまだないものの、『ペルソナ2 罰』を含む2部作が現代機に復活する可能性がもっとも具体的に示された動きです。
出典:Push Square /
ニュース『ペルソナ』と八景島シーパラダイスのコラボイベントが5月8日より開催中。描き下ろしイラストのグッズやオリジナルメニューが多数収録、各エリアや装飾、BGMが一面『ペルソナ』シリーズ仕様に
30周年企画として八景島シーパラダイスで開かれたシリーズ横断のコラボイベント(7月15日まで)の紹介記事です。『ペルソナ2』はふれあいラグーンのエリアを担当し、ペンギンを見ながらキャラクター演出を楽しめる内容が紹介されています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースOG Persona fans beg Atlus for a remake, Atlus says best I can do is a surprise rebrand and a phone case
30周年の公式アパレルで『ペルソナ2』関連の商品が「Persona 2 Duality」という見慣れない名前で展開され、リメイクを待つファンがざわついた様子を伝えています。
出典:PC Gamer /
ニュース初代『ペルソナ』や『ペルソナ2』のリメイク・リマスターに総合P・和田和久氏が意欲。「個人的には絶対やるべき」と語る
シリーズ30周年の特別生放送で、ペルソナスタジオ総合プロデューサーの和田和久氏が旧作の遊びにくさに触れ、作品を失わないための手段としてリマスター/リメイクに前向きな姿勢を示した。企画化のハードルは高いとしつつ、実現にはファンの声が重要だと呼びかけている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースPersona 1 and 2 remakes are something Atlus will 'probably eventually do', which is great, but the PS2-era Shin Megami Tensei games are sitting right there
Rock Paper Shotgunのインタビューで和田和久氏がリマスター/リメイクを「文化の保存」と位置づけ、ペルソナ1・2もいずれ手がける可能性に言及したことを紹介し、旧作が現行機で遊べない現状への筆者の見解を添えている。
出典:PC Gamer /
ニュース'I Think We Have to Do It': Persona 1 and 2 Remakes Sound More Likely Than Ever
ペルソナ3〜5中心の展開で旧作が置き去りにされてきた経緯を整理しつつ、プロデューサーが初代と2のリメイクについて個人的にはやるべきだと答えたインタビュー発言を報じている。
出典:Push Square /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Hardcore Gaming 101 - Megami Tensei / Shin Megami Tensei
『罪』『罰』を一体の作品として扱い、システムの違い(会話システムの簡略化、戦闘演出のオフ機能、ネイト/エリーの分岐など)や翻訳の質、北米では続編側から物語に入ることになった事情まで整理した長文解説。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューShin Megami Tensei: Persona 2: Eternal Punishment (PSP)
日本でしか発売されていないPSP版『罰』を英語パッチ込みで遊んだレビューです。大人の登場人物と哲学的な物語は今でも通用すると評価しつつ、古いバトルシステムは忍耐が要ると指摘しています。そのうえで、最後まで遊べば報われる作品だと結論づけています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE開発秘話
Persona 2 – 1999 Developer Interview
1999年に雑誌に掲載された『ペルソナ2』の開発者インタビュー(岡田耕始氏・金子一馬氏)の英訳です。悪魔やキャラクターのデザイン、物語のテーマ、前作からの改善点が語られています。
出典:shmuplations /
批評As the complete Persona 2 package turns 25, it's time for a remake
北米で『罰』だけが先に発売され、PSP版『罰』は日本から出なかったという、欧米での不遇な発売の歴史を振り返るコラムです。そのうえで、2部作の大胆な語り口を再評価し、リメイクの必要性を論じています。
出典:RPGSite /
批評Retro Encounter Final Thoughts: Persona 2: Eternal Punishment
『罪』をクリアした書き手が、『罰』の大人びて抑えた語り口を論じています。仲間たちがそれぞれ抱える秘密や、ゆっくりした成長の描き方を『罪』と比べながら振り返る内容です。
出典:RPGFan /
考察Persona 2: Eternal Punishment is the culmination of the series [Clear Review]
PSP版クリア後の感想として、初期ペルソナの集大成という評価を軸に、主人公側が抱える「記憶」と「罪」の意味を自分なりに読み解いていく個人の考察記事。
出典:note / すっぴんアラハバキ /
プレイ記ペルソナ2罰やったよ記と、P3以降のペルソナが失ったものの話
PSP版をクリアした筆者が、UIの改善や難易度の手応え、強化された噂システムといった『罪』からの進化を具体的に挙げています。さらに、P3以降のシリーズが失った要素について考察しています。
出典:note / 砂 /
映像Persona 2 Eternal Punishment Review - The Consequences of Sin
約40分の動画レビューで、『罪』からのゲームシステムの変更点、キャラクター分析、メインストーリーの考察をチャプターごとに解説しています。
出典:YouTube / Nam's Compendium /
- NO IMAGEレビュー
【ゲーム】ペルソナ2 罰(PS版)/滅びの夢の先、待ち受ける大いなる「罰」
PS版を5段階評価つきでレビューし、成人中心のキャストや2Dペルソナ最後の作品という位置づけ、各キャラクターのアルカナとトラウマの対応といった物語構造まで画像つきで丁寧に整理している。
出典:はてなブログ / お前もヲタクにならないか? /
考察The Empathy of Persona 2 Eternal Punishment
大人たちが子どもである達哉を支えるという『罰』の構図に注目し、「共感」をテーマに作品を読み解いています。後のシリーズ作品とも対比させながら、2部作の重要性を論じた考察です。
出典:Seasonal Anime Checkup /
- NO IMAGEレビュー
Persona 2: Eternal Punishment — Review
北米PS版の発売当時のレビューです。現代の都市を舞台に、記者の天野舞耶が連続殺人事件を追うという型破りな設定とペルソナのシステムが、ありきたりなRPGとは違う新鮮さを生んでいると評価しています。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記メガテン初心者が『ペルソナ2 罰』をやってみた感想
『罪』が合わなかったメガテン初心者が『罰』を遊び、衝撃的なオープニングや大人のパーティー、難易度などについて、当時の実況ツイートを交えて率直に振り返っています。
出典:はてなブログ / あばばば /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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