アランドラ
Alundra


メディア
概要
『アランドラ』は、1997年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用アクションRPGである。開発はマトリックスで、同社はメガドライブの『ランドストーカー 皇帝の財宝』などに関わったクライマックスエンタテインメント出身のスタッフが中心となって設立された。見下ろし型の視点で剣やアイテムを使い分けながらダンジョンを攻略する作りで、『ゼルダの伝説』シリーズの系譜に連なる作品として語られることが多い。
物語は、他人の夢に入り込む力を持つエルナ族の青年アランドラが、悪夢に苦しむ村人たちを救うために夢の世界へ挑むというものだ。夢を通じて村人それぞれの心の傷や葛藤に触れていく構成で、アクションRPGとしては重く陰影のある人間ドラマが特徴とされる。海外では北米でワーキングデザインズ、欧州でサイグノシスが発売を担当した。
評価面では、仕掛けを駆使したパズル性の高いダンジョンや、手応えのある難易度、丁寧に描き込まれたドット絵が支持を集めた。一方で謎解きやアクションの難しさを人を選ぶ要素として挙げる声もある。1999年には続編『アランドラ2』が発売されたが、3D表現への移行や作風の変化もあり、初代を別格とするファンは少なくない。現在も2Dアクションの隠れた名作として名前が挙がる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Alundra – 1997 Developer Interview
マトリックスソフトウェアの開発陣が1990年代後半に受けたインタビュー2本の英訳です。アランドラと続編2の成り立ちと、難易度や「やり遂げた感」を重んじる設計の考え方を、開発者本人の言葉で読めます。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE考察
アランドラ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ランドストーカーのスタッフが立ち上げたマトリックスの初作品という成り立ちから、操作系、理不尽なほど手強い難易度、評価点と問題点までを細かく整理した総合解説です。
出典:日本語ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
批評How a Zelda Clone Outshone Actual Zelda: The Case for a Forgotten PS One Gem
時のオカリナには乗れなかった筆者が、アランドラに惹かれた理由をストーリー、テーマ、謎解きに分けて掘り下げています。死や信仰、心の病といった重い題材を扱った点を高く評価する長文エッセイです。
出典:Medium / Mammon Machine Zeal(Katriona Angel) /
レビューゼルダ好きよ、震えろ!激ムズアクションRPG『アランドラ』の容赦ない難易度に挑戦せよ!
謎解きとアクションの比率をゼルダやランドストーカーと比べながら、レベルの概念がない成長システム、死ぬとタイトル画面に戻る厳しさ、金のくちばし50個集めの過酷さを実体験をもとに紹介しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
映像Alundra Retrospective - A Lengthy Retrospective Review on PlayStation's Zelda Contender
ゼルダの影響を受けつつ多くの点でそれを上回るとする立場から、アランドラの長所と短所を長尺で振り返る動画レビューです。
出典:YouTube / Jordan's Retro Game Adventure /
- NO IMAGEレビュー
Alundra Retroview
ランドストーカーの系譜にある作品としての位置づけ、引き込まれる物語、豊富な謎解き、田中公平の音楽を評価する一方、足場ジャンプの理不尽さ、ボス戦の長さ、セーブ地点の少なさといった欠点も挙げたバランスの良い回顧レビューです。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEプレイ記
アランドラ:感想
アクションが得意ではない筆者がクリアした後の感想で、重く謎めいたストーリー、ヒントが少なく手強い謎解き、つまずいた点を「良かったところ」と「気になったところ」に分けて率直にまとめています。
出典:JUGEMブログ / Zwei Mond /
プレイ記アランドラというゲーム|kuma
小学生のころ中古ショップで980円で買ったアランドラの思い出を、レベル上げのいらないゲーム性やオープニングの印象とともに振り返るエッセイです。
出典:note / kuma /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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