Pathologic


メディア
概要
『Pathologic』は、ロシアのIce-Pick Lodgeが開発し、2005年にPC向けに発売されたサバイバル要素を持つアドベンチャーゲームである。原題は『Мор. Утопия』。ステップ地帯の孤立した町を舞台に、正体不明の疫病「砂の疫病」が蔓延していく12日間を描く。プレイヤーは首都から来た学者「バチェラー」、土着の伝統を継ぐ外科医「ハルスペクス」、謎めいた少女「チェンジリング」の三人から一人を選び、それぞれ異なる視点で同じ出来事に向き合う。
空腹や疲労、感染への対処、乏しい物資のやりくりといった厳しい生存要素に加え、演劇的な演出や寓意に満ちた会話、時間とともに状況が悪化していく構成が特徴である。快適さよりも、プレイヤーに不安と選択の重さを体験させる設計が意図されている。一方で、初期の英語版は翻訳の質が低く、操作性や戦闘の粗さもあって、発売当時の評価は分かれた。
それでも独自のテーマ性と雰囲気は高く評価され、海外の批評家による長文の紹介記事などをきっかけに、カルト的な支持を集めた。2015年には翻訳を改めた『Pathologic Classic HD』が配信された。さらにクラウドファンディングで始まった再構築プロジェクトは、2019年の『Pathologic 2』として結実しており、本作はその原点として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースPathologic 3 Great October Update: Photo Mode, Easy and Hard Modes
Ice-Pick Lodgeが『Pathologic 3』に大型無料アップデート「The Great October Update」を配信した。イージーとハードの難易度、フォトモード、シャブナク遭遇の作り直し、100件以上のストーリー・クエスト修正が入っている。
出典:Adventure Gamers /
考察On Storytelling: Pathologic 3
ゲーム哲学ブログによる約3700語の長文論考。シリーズの開発経緯を振り返りつつ、『3』で主人公が時間を行き来して「正しい」解決を探す構造を、プレイヤーとゲームの関係を描くメタ的な語りとして分析している。
出典:Abstracting Games /
読むべき記事
批評Pathologic is Genius, And Here's Why
約2時間の映像エッセイ。2005年の初代『Pathologic』(Classic HD)について、不親切さや苦しさが作品のテーマとどう結びついているかを語り、シリーズ再評価の流れを作った。
出典:YouTube / hbomberguy /
- NO IMAGEインタビュー
«Sometimes it's better to lose a war»: a big interview with Ice-Pick Lodge about «Pathologic»
ロシアのDTFによるIce-Pick Lodgeへのロングインタビューの英訳。『Pathologic 2』がKickstarterから延期を重ねて発売に至るまでの苦労、クランチ、販売不振、その後の展望が語られている。
出典:shdwp.github.io(DTFインタビュー英訳) /
攻略Pathologic 2- ゲームを進める上で知っておきたいこと [Walkthrough(Spoiler-Light) の一部の日本語訳]
ネタバレを抑えた英語の攻略ガイドのうち、序盤の基礎知識部分を補足付きで日本語に訳した記事。生存管理や進め方の勘所がまとまっている。
出典:ゲーム雑記(個人ブログ) /
レビューPathologic 3 review
『Pathologic 3』のレビュー。意図したものもそうでないものも含めて取っつきにくさを指摘しながら、Disco Elysium以来でも屈指の引き込まれるミステリーアドベンチャーだと評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
A Reluctant Defense of Daniil Dankovsky, Bachelor of Medicine
初代から登場する都会の医師ダンコフスキーという人物を、20年の蓄積を踏まえて読み直す長文批評。『3』が描く閉じ込められる感覚と、彼のユートピア的な理想の関係を論じている。
出典:Bullet Points Monthly / Julie Muncy /
レビューPathologic 2 Review
『Pathologic 2』のレビュー。脚本と、テーマを体現するゲームシステムを最高級と評価しつつ、人を選ぶ難しさにも触れている。
出典:Gamecritics.com / Mike Suskie /
レビューPathologic 3 solves all the issues of its predecessor, but at what cost?
シリーズの込み入った経緯の説明から始まる『3』の長文レビュー。前作の問題点を解決した一方で何が失われたのかを考察している。
出典:Quarter to Three /
- NO IMAGEプレイ記
Pathologic - 奇を衒っているとよく言われますふふふー
2008年に初代『Pathologic』のデモを遊んだ日本語の体験記。12日間の時間制限、3人の主人公、汚染地域、評判のシステム、英訳の質の問題などを紹介している。
出典:FPS UnKnown(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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