Tabletop Simulator


メディア
概要
『Tabletop Simulator』は Berserk Games が開発した、卓上ゲームを遊ぶための物理シミュレーション型サンドボックスである。2015年に PC 向けに正式リリースされ、テーブル・カード・ダイス・コマ・盤面といった構成要素を物理演算で自由に扱える。特定のゲームを1本収録した作品ではなく、ルールの強制をほぼ行わない「机」そのものを提供する点が最大の特徴で、遊ぶ側がルールを把握して進行する前提に立っている。標準で将棋・チェス・ポーカー・ドミノなどの古典的な題材が用意され、オンラインで複数人が同じ卓を囲める。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Set The Scene - $10,000 Community Contest
Berserk Gamesは、ゲーム内でシーンを作って投稿するコミュニティコンテストを始めた。賞金総額は1万ドルで、10人の入賞者で分ける。入賞作はメインメニューの背景や宣伝素材、トレーラーに使われる。
出典:Tabletop Simulator公式 /
- NO IMAGEアプデ
v14.2 - Updated Steam P2P Networking & Engine
2.0ロードマップに沿った大型更新。マルチプレイを新しいSteam Networkingへ完全移行して接続の安定化と通信の暗号化を行い、エンジンもUnity 6.3 LTSに上げた。あわせてHotseatモードを作り直し、Luaのスタックトレースも追加した。
出典:Tabletop Simulator公式 /
ニュースTabletop Simulator announces a free 2.0 update that includes a UI overhaul and a marketplace for paid mods
2026年に無料で配信される一連の「2.0」更新を報じた記事。Play/Edit両モードを持つUI刷新やSteam Deck対応の改善に加え、有料UGCの「Creator Marketplace」の導入計画と、それに対するコミュニティの反発を整理している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEニュース
Set The Scene - $10,000 Community Contest
開発元Berserk Gamesが、ゲーム内で作った「シーン」を募って賞金総額1万ドル(10名で分配)を出す公式コンテストを開催。入賞作はメインメニュー背景や販促素材、公式トレーラーに採用されると告知している。
出典:Tabletop Simulator公式 /
読むべき記事
インタビューMod Mentality: How Tabletop Simulator was made to be broken
正式リリース直後、Berserk Gamesの共同創業者Jason HenryとKimikoに話を聞いたインタビュー。Chivalryのモッダーだった経歴やKickstarterでの成功、着想元になった『Desperate Gods』、モッダー向けのサンドボックスとして設計した考え方が語られている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
入門Learning Lua - A beginner's guide to scripting
本作のLuaスクリプティングをゼロから学べる定番の長編ガイドで、GUIDの取得からボタン生成、条件分岐、テーブル構造までを実際に手を動かす課題付きで段階的に解説している。
出典:Steamガイド / MrStump /
レビューTabletop Simulator Review
「ボードゲームではなくボードゲームを遊ぶためのソフト」という前提から、無料ファイルで膨大なタイトルが遊べる利点、物理挙動による疑似的な卓上体験、シャッフルや検索がリアルより速くなる点などを長所短所で整理した評価記事。
出典:Shelfside /
入門ボードゲームデザイナーのためのTabletop Simulator入門
ゲームマーケット出展作のテストプレイ環境を作る実例を題材に、自作ボードゲームをTabletop Simulator上へ載せる手順と設定のコツを解説した記事。
出典:note / ワビスケ /
攻略How To Make A Deck Of Cards On Tabletop Simulator
自作のカードゲームをTTSで遊べるようにする手順を解説している。Googleスライドでカードを作り、PDFからPNGに変換し、TTSの読み込み形式であるグリッド状の画像(標準は10×7枚)にまとめるまでを順に説明する。
出典:Tabletop Simulator Blog /
レビューTabletop Simulator Review - My Thoughts On Rolling Digital Dice
物理演算サンドボックスとしての自由度と、ルール自動処理がない不便さの両面を、Linux環境での実プレイ体験を踏まえて論じたレビュー。
出典:GamingOnLinux /
考察The Future of Virtual Gaming One Year Later After Covid
コロナ禍1年を振り返り、ボードゲーム業界とデジタル卓上環境に起きた変化を各種統計と、本作を使う45のデザイナー/パブリッシャーへの独自アンケート結果(約9割が事業への影響を実感など)を交えて分析している。
出典:Tabletop Simulator公式ブログ /
入門Tabletop Simulatorでゲームを遊ぼう!
そもそもTTSとは何かという説明から、購入後の基本操作、オンラインのテストプレイ卓に参加する際の流れや不安点の解消までを、画面付きで初心者向けに案内した日本語ガイド。
出典:note / □○ゲームズ /
入門3 Tricks Every Tabletop Simulator Player Should Know
初心者がつまずきやすい点を3つのテクニックで解決する記事。セーブとロードの使い方(オートセーブやモジュールの再利用を含む)や、「L」キーで盤面を固定して誤操作を防ぐ方法などを説明している。
出典:Tabletop Simulator Blog /
- NO IMAGEレビュー
Tabletop Simulator Review
TRPGのゲームマスター視点から、物理挙動で卓上を再現する仕組みと同梱のRPGキット(トークンや地形・ミニチュア)を検証し、遠隔セッションでの卓の“手触り”をどこまで代替できるかを論じたレビュー。
出典:Gnome Stew /
プレイ記Tabletop Simulatorで遊ぼう!
オンラインでボードゲームを遊ぶ各種サービスを比較したうえで本作を紹介し、価格・推奨スペック・JOIN/CREATEの使い分けと基本操作、さらに実際に遊んで感じた問題点までを体験ベースで整理している。
出典:note / SN DUCK /
入門【田舎ボドゲ―マー必見】TableTopSimulatorのススメ
物理演算・自作オブジェクト・最大8人プレイといった特徴を整理しつつ、英語が苦手な人向けにカメラ操作やカード操作の一覧表、部屋への入り方まで解説した個人ブログの導入記事。権利面で問題のある配布物を避ける心構えにも触れている。
出典:ぷらぬらの雑記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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