Tale's Edge


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概要
Tale’s Edge is a third-person action-adventure RPG that combines dynamic parkour with strategic combat, allowing you to approach challenges with cunning, stealth or force. Every decision, from mercy to destruction, shapes Red’s evolution and the future of a dark, ever-shifting world inspired by the original, gritty fables from history.
記事
最新記事
開発秘話6 Reasons NOT to Wishlist Tale's Edge
クリエイティブディレクター自らが「この6点に当てはまる人には本作は向かない」と逆説的に語り、ウィッシュリスト登録前に理解しておくべき設計方針と想定プレイ体験を列挙した動画。期待値調整を目的とした異例の公式メッセージになっている。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話Discovering TALE'S EDGE
現在の技術基盤、創発的な敵AI、Unreal Engine 上の制作体制を通して本作の現状を一本にまとめた概観映像。次の工程として2027年初頭の高品質デモを目指すと明言している。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話We Gave Our NPCs Free Will. It Went Badly.
食事・睡眠・巡回などの欲求で自律行動するNPCシステムを組んだ結果、原因不明の死を遂げるNPCが現れた顛末を追う回。F.E.A.R. や Hitman、Alien: Isolation などの敵AI設計を参照しつつ、予測不能さと読み取りやすさの両立という難所を具体例で説明する。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話Can We Build a $10M Game (from nothing)
大手スタジオはいずれも代表作から始めてはいなかったという調査をもとに、従来のAAA流の進め方を捨てて新興スタジオを短期間で立ち上げる実験として本作を位置づけた回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
- NO IMAGEプレビュー
Tale's Edge ist ein düsteres Mittelalter-Rollenspiel, in dem Rotkäppchen auch zur Schurkin werden kann
赤ずきんのその後を描く中世ダークファンタジーRPGとして本作を紹介し、言動によって主人公が英雄にも悪役にもなる構造を Dishonored や Plague Tale 系の選択と比較して位置づけたプレビュー。
出典:GameStar /
ニュースContrataron un Navy SEAL para que en este RPG de fantasía oscura matar cambie la mente del personaje. En ambición pocos ganan a Tale's Edge
開発者ダイアリーで公開された「トーナル・プログレッション」を解説した記事。殺害を重ねるほど赤ずきんのアニメーション・姿勢・表情・声の演技まで変質する仕組みで、命を奪う重さを表現するため元Navy SEALを監修に迎えたと伝えている。
出典:3DJuegos /
考察This RPG Is Making Some Dangerous Promises Tale's Edge
「意味のある選択」を掲げるRPGの多くが約束を果たせてこなかった歴史を踏まえ、本作が公言する人格成長システム・反応する世界・分岐する結末を小規模スタジオが実現できるのかを検証した個人制作の分析動画。
出典:YouTube / Parzival's Reviews /
開発秘話The Trap of "Good Enough"
主人公レッドのデザインを2年半で4度作り直した経緯を振り返り、AAA経験者を雇っても解決しなかった「誰なのかが決まらない」問題と、妥協が作品を蝕む過程を語る回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話We Made Every NPC in Our Game Killable
「プレイヤーから操作を取り上げない」という原則を貫いた結果、全NPCを殺害可能にせざるを得なくなった設計上の葛藤を説明する回。自由には必ず代償が伴う「agency without impunity」を本作の原則として掲げている。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
読むべき記事
開発秘話Parkour Nearly Ruined Our Game (Until This)
当初は地に足のついた戦闘と探索だけの企画だったところへ、5秒のラフな試作映像がきっかけでパルクールが中核になり、500日かけて移動システムを作り直した経緯を追う回。実際のパルクール思想の研究や、垂直方向の探索に合わせたレベル・アニメーション・コリジョン設計の苦闘を具体的に見せる。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話We Built Our Game... Backwards
戦闘・クエスト・インベントリ・会話と一通り揃った「ゲームらしい」ビルドができても自分で遊びたくならなかったため、機能追加を止めて世界作りから組み直した決断を語る回。18か月のプロトタイプ破棄、技術スタックの作り直し、PC/Mac/モバイル横断の自動ナイトリービルド構築までを扱う。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
映像We Built a Game World with Only 5 People
部署ではなく5人のアーティストが手作業で築いた舞台フェアリナの風景を、合成・ポストプロセス・色補正なしのインエンジン映像として見せた一本。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話Realism vs Fun – Our Archery System Started a War
プロ射手を招いて弓を作り直した話を公開した後に殺到した賛否の反応を受け、リアリティと面白さのどちらを優先するのかを問い直し、実際にシステムへ反映した結論までを語る回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話Real vs Game Combat: It's Not Even Close
元Navy SEALとプロ射手への取材をもとに戦闘システムを一から作り直した過程を語る回。体力バーを廃して生存のための必死の立ち回りに寄せるなど、強くなりすぎると退屈になるという問題への回答を示す。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話We Stole NASA's Training System to Fix RPG Progression
他のRPGと同じ下敷きを参照する代わりに宇宙飛行士の実訓練体系を研究し、経験値バーや万能感に頼らない「摩擦を通じて得る成長」として進行システムを設計したと説明する回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話Making Graphics That Are Actually GOOD
18か月かけて作ったキャラクターが一枚の比較画像でAAA水準との差を突きつけられ、全キャラを作り直すに至った経緯と、少数の熱量あるアーティストを迎えて制作パイプラインを刷新した過程を扱う回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話How Only 5 Devs Unlocked AAA Quality
世界のビジュアルアイデンティティの定義から、草・風・天候システムの実装までを通して環境制作の全工程を解説した回。Unreal Engine を選んだ理由と、描画品質と動作性能の両立を狙うワークフロー最適化も語られる。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
開発秘話We Let a Pro Archer Redesign Our Game's Combat
弓の挙動に違和感があることは分かっていたものの原因が特定できず、プロの射手を招いて作り直した結果、想定以上に開発が後退した経緯を語る回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
考察Dishonored Did It. So Will We.
Dishonored のカオスシステムが選択に道徳的重みを与えた功績を振り返り、本作ではそれを道徳の問題にとどめず「物語そのものが圧で壊れていく」方向へ拡張したいという狙いを語る回。
出典:YouTube / R16 Interactive - Tale's Edge /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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