Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin


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概要
『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin』は、プラチナゲームズが開発し Paramount Games Studio が展開するアクションアドベンチャーである。原作は2020年に IDW から刊行された同名コミックで、シリーズの生みの親であるケヴィン・イーストマンとピーター・レアード、TMNT 作品を長く手がけてきたトム・ウォルツが執筆した。荒廃した未来のニューヨークを舞台に、ただ一人生き残ったタートルが失った家族の復讐に挑む筋立てで、シリーズの明るい印象とは異なる重い物語として知られる。
ゲーム化は2023年に一度発表されており、当時は THQ Nordic がパブリッシャー、Black Forest Games が開発を担う計画だったが、その後開発は止まっていた。2026年6月の Summer Game Fest で、Paramount Games Studio とプラチナゲームズによる新たな体制として改めて発表された。公開されたのはティザー映像で、下水道や背に二刀を負ったタートルの姿が映る一方、ゲームプレイの詳細は示されていない。対応はコンシューマー機と PC とされ、発売時期は公表されていない。
注目されるのは、『ベヨネッタ』などのアクションで評価されてきたプラチナゲームズが、暴力と喪失を正面から扱う原作の題材をどう形にするかという点である。一度は実現が危ぶまれた企画の復活でもあり、続報を待つ声は大きい。
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最新記事
ニュース『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を題材とした新作『THE LAST RONIN』が発表。開発はプラチナゲームズ。荒廃した未来のニューヨークを舞台に、失った家族の復讐に挑む『タートルズ』らしからぬダークなストーリー
Summer Game Fest 2026 で、プラチナゲームズ開発によるタートルズ新作『THE LAST RONIN』が発表された。荒廃した未来のニューヨークで、ただ一人生き残った亀が失った家族の復讐に挑むという、シリーズ従来の明るいトーンとは対極のダークな内容が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察All about Paramount's new gaming division…
本作のパブリッシャーとなる Paramount Games Studio という新部門そのものを掘り下げた記事。2025年の Skydance との合併を経て映画・TV と並ぶ「第3の柱」としてゲーム部門を立ち上げた経緯、TMNT・スポンジボブ・スタートレック・アバターを重点IPとする方針、そして本作のディレクターが元 Tekken プロデューサーの新堀洋平であることなどを、責任者 Shawn Kittelsen への取材を交えて伝えている。
出典:Game File / Stephen Totilo /
読むべき記事
開発秘話The oral history of 'The Last Ronin,' the biggest TMNT comic since 1984
イーストマン、ウォルツ、当初の作画担当アンディ・クーン、エスコルサ兄弟、ベン・ビショップ、編集者、カラリストまで関係者ほぼ全員に取材したオーラルヒストリー。1987年に書かれ「Funky Story Ideas」と書かれたフォルダに眠っていた原案が2018年に掘り起こされ、パンデミックと作画交代を経て2022年に完結するまでを当事者の言葉で辿る。
出典:Inverse /
インタビューINTERVIEW: Tom Waltz on Crafting Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin
共同脚本のトム・ウォルツが連載開始時点で語った制作論。1987年のイーストマン&レアード原案をどう現代の物語として肉付けしたか、フランク・ミラー『ダークナイト・リターンズ』を参照点に置いたこと、そして本作の駆動力はアクションではなく「家族」であることを説明している。
出典:But Why Tho? /
インタビューTeenage Mutant Ninja Turtles Writer Tom Waltz Looks Back on The Last Ronin
全5号完結を受けたウォルツの振り返り。亡き兄弟たちを幻影として登場させることで TMNT に不可欠な兄弟の掛け合いを残した工夫や、生き残る一体を誰にするかという選択に込めた皮肉と主題を本人が語っている。
出典:CBR /
- NO IMAGE開発秘話
SDCC '20: Kevin Eastman talks TMNT: THE LAST RONIN during spotlight panel
SDCC 2020 のスポットライトパネルで、原作者ケビン・イーストマンが1987年にピーター・レアードと構想した「30年後を描く最終章」の原案について語った記録。レアード本人は引退を理由に参加を辞退しつつ企画を承認したこと、初代ミラージュ版の感性に寄せた独立世界として作る方針も明かされている。
出典:The Comics Beat /
インタビューNYCC '23 Interview with the Last Ronin Team Tom Waltz, Ben Bishop, and the Escorza Brothers: Part 2
ウォルツ・ビショップ・エスコルサ兄弟という作画側まで含めた合同インタビュー。イーストマンが出す極端に具体的な指示が結果的に正解になること、ニューヨークの街並みを描くための資料提供、休みなしの制作現場の実情などが当事者の言葉で語られる。
出典:TeenageMutantNinjaTurtles.com(ファンサイト) /
インタビューTMNT's Tom Waltz Talks Last Ronin Sequel, New Generation of Turtles & Close Bond with Creator Kevin Eastman (Interview)
続編『The Last Ronin II: Re-Evolution』を軸に、フット・クラン後の権力空白を埋める抗争、新世代の亀たちに現代的な特性を与えた意図、そしてイーストマンとの共作関係をウォルツが語る。
出典:Screen Rant /
レビューREVIEW: IDW Publishing's TMNT: The Last Ronin Hardcover
全5号を収録したハードカバー版の書評。時代ごとに絵柄を切り替える複数作画体制が違和感なく機能している点、ネオンの街から下水道までを描き分けた彩色を評価しつつ、特典コンテンツの薄さを弱点として挙げている。
出典:CBR /
- NO IMAGE批評
TMNT: THE LAST RONIN Review
商業的大成功に対して、物語とキャラクター造形の薄さを正面から指摘する否定的批評。生存者の正体を伏せる手法が扇情的で、4体それぞれを描き分ける構成にすべきだったという代案まで提示している。
出典:Comics Appreciation Project /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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