Terra Nova: Strike Force Centauri


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概要
『Terra Nova: Strike Force Centauri』は、1996年にLooking Glass Technologiesが開発・発売したPC向けのアクションシミュレーションである。プレイヤーはパワードアーマーを装着した部隊の指揮官となり、一人称視点で屋外の戦場を移動・戦闘する。同時に、僚機に指示を出して小隊として作戦を遂行する。装備の選択やミッション前の部隊編成といった戦術的な要素も備えている。
舞台は地球の支配体制から離れてアルファ・ケンタウリ星系に移住した入植者たちの社会で、物語は実写のムービーシーンを交えて描かれる。開発元のLooking Glassは『System Shock』や『Ultima Underworld』で知られ、当時は技術志向の作品を相次いで送り出していた。本作もその流れにあり、起伏のある3D地形や物理挙動を取り入れた屋外戦闘の表現が特徴とされる。開発期間は長期に及んだという。
発売当時は、技術面や部隊指揮の奥行きについて専門誌などで一定の評価を得た。一方で、同時期の競合作品の陰に隠れ、商業的には振るわなかったとされる。後年は、パワードアーマーによる分隊戦闘を描いた意欲作として、Looking Glass作品の愛好家やレトロPCゲームのファンのあいだで再評価されることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Terra Nova: Strike Force Centauri Interview – Dan Schmidt
制作ディレクターのDan Schmidtが、Looking Glass社内の空気や、前身の企画『Freefall』から5年がかりで発売に至った経緯を語っています。当時としては画期的だった屋外レンダラーや味方AIの狙い、商業的に失敗した背景も振り返っています。
出典:Permanent Beta /
レビュー時代を先駆けたタクティカルFPS-「Terra Nova : Strike Force Centauri」を紹介します。
スーツの重量級や兵科による違い、ブリーフィングと現場の状況が食い違うミッション設計、上下2段の画面とMFDを使ったRTS的な分隊指揮を、実際のプレイに基づいて細かく解説しています。17時間で初回クリアした体験を踏まえ、MGSVやゴーストリコンの祖先のようなゲームだと評価しています。
出典:note / Nepu47 /
解説Terra Nova: Strike Force Centauri
英語版の秀逸な記事(Featured article)で、ゲームシステム、Freefall時代からの長い開発史、担当スタッフ、当時の各誌レビューと売上不振の経緯が出典付きで網羅されています。
出典:Wikipedia /
- NO IMAGEレビュー
Terra Nova: Strike Force Centauri
長年続くクラシックPCゲームのレビューサイトによる9点評価のレビューです。地平線まで描かれる広大な屋外地形、天候表現、パーツ分割スプライトの兵士、分隊戦術を促す戦闘を具体的に評価しつつ、低解像度などの欠点も指摘しています。
出典:A Force For Good /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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