開発元
Nicalis, Inc.、Edmund McMillen
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac / 3DS / iOS / WiiU / Vita / PS4 / XONE / New 3DS

メディア

概要

『The Binding of Isaac: Rebirth』は、2014年に Edmund McMillen と Nicalis によって発売された見下ろし視点のローグライト・シューティングである。2011年に McMillen と Florian Himsl が手がけた Flash 製の原作『The Binding of Isaac』を、新たなエンジンで全面的に作り直した作品にあたる。母親から逃れて地下へと潜る少年アイザックを操作し、自動生成されるダンジョンを涙で敵を撃ちながら攻略していく。

原作は Flash の技術的制約を抱えていたが、Rebirth では動作の安定化に加え、アイテム・ボス・部屋のバリエーションが大幅に拡張された。旧約聖書の「イサクの燔祭」を下敷きにした宗教的・心理的なモチーフや、退廃的で生々しいアートスタイルは本シリーズを特徴づける要素として引き継がれている。

膨大なアイテムの組み合わせが生む予測不能な展開と高いリプレイ性が評価され、ローグライト系タイトルの代表格の一つとして受け入れられた。発売後は『Afterbirth』『Afterbirth+』『Repentance』といった大型追加コンテンツで拡張が続き、実況や配信を通じて長期にわたり活発なコミュニティを保っている。

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最終更新 2026-11-12

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