バウンサー
The Bouncer


メディア
概要
『バウンサー』は、2000年12月にスクウェア(現スクウェア・エニックス)がPlayStation 2向けに発売したアクションゲームである。格闘ゲーム『トバル』シリーズなどで知られるドリームファクトリーとの共同開発で、キャラクターデザインは野村哲也が担当した。舞台は近未来の都市で、バーの用心棒(バウンサー)として働く3人の若者が、さらわれた少女を救うために巨大企業へ立ち向かう。シーンごとに操作キャラクターを選ぶ仕組みで、選択によって見られる展開が変わり、複数回のプレイを前提とした構成になっている。
PlayStation 2の発売から1年に満たない時期に登場し、ハードの描画性能を示す作品のひとつとして注目を集めた。リアルタイムで描かれる映像やムービーの質は高く評価され、ムービーとアクションをシームレスにつなぐ演出も特徴とされた。
一方で、1周のプレイ時間が短いことや、ムービーに比べてアクション部分の比重が小さいことには批判も多かった。ゲームとしてのボリュームや奥行きに物足りなさを指摘する声も目立ち、評価は賛否が分かれた。それでも野村哲也のデザインによるキャラクターや初期PS2タイトルとしての存在感から、現在も印象に残る作品として語られることがある。
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映像When Hype Backfired: The Bouncer
スクウェアが初めて出したPS2タイトル『バウンサー』を、発売前の大きな期待と、出た後の評価とのギャップから振り返る動画。動画説明によると、コンセプトが固まる前に発表され、「遊べる映画」として売り出された経緯を軸にしているようです。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
映像PS2全盛期500円で買えたワゴンの王様はクソゲーなのか?【バウンサー】
PS2時代にワゴンセールの常連だった『バウンサー』を実際に遊び、本当にクソゲーなのかを検証する日本語の実況動画。説明文では「クソゲーとは違うが、面白いとも言いづらい」という微妙な評価を示しています。
出典:YouTube / 大関ゲーム /
映像Squares Disappointing First PlayStation 2 Game - The Bouncer
PS2時代に名作を連発したスクウェアの中で、最初のPS2作品『バウンサー』がなぜ目立たなかったのかを振り返る海外の動画。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
レビュー【ゲーム】バウンサー
当時ディスクがすり減るほど遊んだという筆者が、キャラクターデザイン(シオンとソラの類似)、格闘アクションの格好よさ、多人数対戦の盛り上がりを褒める一方、ボリューム不足と戦闘バランスの粗さを欠点に挙げ、72点の「惜しい」「早すぎた実験作」と評価しています。
出典:note / moyomoto /
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最終更新 2026-11-04
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