The Council


メディア
概要
『The Council』は、フランスのスタジオ Big Bad Wolf が開発し、Focus Home Interactive から2018年に配信されたエピソード型のナラティブ・アドベンチャーである。全5エピソードで構成され、3月の第1話から同年12月の最終話まで順次リリースされた。1793年を舞台に、秘密結社の会合が開かれる孤島の邸宅へ招かれた主人公ルイ・ド・リシェが、失踪した母の行方を追う筋立てで、ジョージ・ワシントンやナポレオン・ボナパルトといった史実の人物が登場人物として配される。
本作の特徴は、選択と会話を主体とするアドベンチャーにロールプレイングゲーム的な成長要素を組み込んだ点にある。雄弁・策略・秘術といった系統に分かれた技能を育て、会話の場面では消費リソースを管理しながら相手の弱点や耐性を突いて主張を通す設計になっている。取り返しのつかない選択が物語の展開に残る点も強調された。
評価はおおむね好意的だが一様ではない。会話を能力値で解くという設計の新しさ、19世紀以前の欧州を思わせる雰囲気づくり、初期エピソードの緊張感は評価された一方、キャラクターモデルやアニメーションの粗さ、後半エピソードでの物語の失速を指摘する声も多く、賛否が分かれる作品として受け止められている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Big Bad Wolf - The studio that tells stories in one game
2014年にCyanideから独立してボルドーで設立されたBig Bad Wolfを訪ねた取材記事。ライターThomas Veauclinらが、選択の結果をエピソードをまたいで引き継ぐ設計や、そのコストについて語っている。
出典:JeuxOnline /
- NO IMAGEインタビュー
Xbox One Storytellers: Big Bad Wolf on The Council
ゲームディレクターのSylvain Sechiが、物語作りで大事なのは「結果」と「どんでん返し」だと語り、物語とゲームプレイの目標を最初から一つにする方針を説明するQ&A。
出典:Xbox Wire /
レビューThe Council – Complete Season – Review – The Lessons of History
全5話をまとめて評価したレビュー。秘密結社「黄金の騎士団」と孤島の館という設定、対決システムや調査パズルの出来を丁寧に検証しつつ、気になる点も挙げている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
The Council Complete Season Review
完結後の総括レビュー(3.5/5)。会話システムやスキル成長が生む手応え、カレンダーを読み解くパズルなどの調査パートを評価する一方、中盤で物語の方向が変わる点や、アクセントのばらつきを弱点に挙げている。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEインタビュー
The Council Interview
発売時のインタビュー。CRPGの戦闘や成長の仕組みを会話劇に置き換えた「ナラティブRPG」という考え方と、「選択より結果」という二つの柱をSechiが説明している。
出典:RPGWatch /
レビューThe Council Review: The Wrong Side Of History
大手誌による辛口レビュー(6.5/10)。選択とスキル成長の仕組みは評価しつつ、中盤以降のどんでん返し、ボイスや人物モデルの質に厳しい評価を下している。
出典:Game Informer /
レビューThe Council - Full Season Review
全話をプレイした上でのレビュー。QTEに頼らず、意味のあるパズルと能力値によって進み方が分かれる点を、Telltale系の作品と比べながら評価している。
出典:Gamereactor /
レビューThe Council Review
発売から約2年後に書かれたレビュー。序盤の政治劇から幻想的な展開へ移る物語の流れや、説明に頼りがちな傾向を挙げつつ、謎を引っ張る力を高く評価している。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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