The Expanse: Osiris Reborn


メディア
概要
『The Expanse: Osiris Reborn』は、『Pathfinder』シリーズや『Warhammer 40,000: Rogue Trader』を手がけた Owlcat Games が開発する三人称視点のアクションRPGである。同名のSF小説・ドラマシリーズを原作とし、Alcon Interactive Group の公式ライセンスを受けて Unreal Engine 5 で制作されている。舞台は地球・火星・ベルトの均衡が崩れかけた太陽系。プレイヤーは民間警備会社 Pinkwater Security の傭兵となり、小惑星エロスでの休暇中に起きたロックダウンをきっかけに太陽系規模の陰謀へ巻き込まれていく。
発表は2025年6月の Future Games Show。以降、地球人・火星人・ベルターから選べる主人公のカスタマイズ、双子の相棒 J や仲間キャラクターの存在、遮蔽を軸にした銃撃戦、仲間が環境を利用して敵集団を排除する Exploit システム、仲間との関係に影響する会話選択などが順次公開された。2026年3月の Xbox Partner Preview では発売時期を2027年春と公表し、Xbox Game Pass Ultimate での初日提供も告知。対応機種は PS5 / Xbox Series X|S / PC で、同年4月22日から特定エディション購入者向けのクローズドベータが配信された。
注目点は、CRPG を主軸としてきた Owlcat がリアルタイムのアクションRPGへ踏み出すことにある。開発陣は『Mass Effect』を参考にしたと語っている。1ミッション限定のベータには、戦闘の手触りを評価する声と、原作の空気感の再現に厳しい見方の双方が出ている。2026年7月時点で延期の発表はなく、日本語対応も告知されていない。
記事
最新記事
映像The Expanse: Osiris Reborn Showed Off Mid-Game Ganymede Mission at Gamescom 2026
gamescom 2026 で公開された中盤ミッションの映像を紹介する記事。ガニメデのプロトジェン施設に潜入して奪われたデータを取り戻す任務で、第三勢力の乱入により潜入が銃撃戦へ転じる流れと、会話・探索・戦闘というゲームの柱が示されたことを伝えている。
出典:GameSpace /
ニュースThe Expanse: Osiris Reborn Blog Talks Player Choice
Owlcat 公式ブログが解説した選択と結果のシステムをまとめた記事。ピンクウォーター4の住民に戦わせるか退かせるかで脱出難度と犠牲者数が変わる例や、最年少クルーのポリーの進路を導くと非戦闘スキルラインが解放される例が挙げられている。
出典:RPGamer /
プレビューThe Expanse: Osiris Reborn has big ideas and time to bring them to life
Unreal Engine 5 による装備・環境の作り込みを評価しつつ、武器改造・ガジェット・アーマー拡張と戦闘/探索/パーソナルの3系統スキルツリー(各20前後)というビルド面を具体的に検証したプレビュー。主人公のボイスが反復的で世界観の質感と噛み合っていない点を課題として名指ししている。
出典:GamingTrend /
批評The Expanse: Osiris Reborn Barely Understands The Series' Aesthetic And Completely Lacks Its Subtlety
原作・ドラマのファン視点から本作の脚本と演出を厳しく批判した記事。相手が当然知っているはずの事柄をわざわざ説明し合う会話、ベルター主人公がラング・ベルタ由来の訛りを持たない点、ステーションの汚れが足りない画作りなどを問題として挙げている。
出典:Kotaku /
プレビューThe Expanse: Osiris Reborn might have the chops to fill the Mass Effect-sized hole in your life
クローズドベータの実プレイをもとに、工業的で目的を持った空間設計が『エクスパンス』の質感を再現できていると評価したプレビュー。パイプ破壊などの環境干渉で戦況が動く三人称シューター戦闘と、音響が効いた無重力戦闘を具体的に描写している。
出典:RPG Site /
ニュースOwlcat admits to using generative AI in The Expanse: Osiris Reborn development
Owlcat の PR 担当が生成 AI の利用範囲を説明したことを報じる記事。AI はプロトタイピングや仮素材、2D から 3D への変換といった技術検証にのみ使い、製品版に残るアセット・脚本・音声はすべて人の手によるものだとしている。
出典:ixbt.games /
ニュースThe Expanse: Osiris Reborn – Learn More About Gameplay, New Companions, the Closed Beta, and the Release Window
Owlcat 自身が Xbox 公式ブログで書いた発表記事。2027年春発売・Game Pass Ultimate 初日対応・2026年4月22日クローズドベータ開始という節目に加え、スカッド外のクルーも支援に加わる Exploits や無重力用の小型エンジン付きグレネード、狙撃手レジーナと医師テオの参戦を明かしている。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューThe Expanse: Osiris Reborn Interview - Owlcat discusses adapting the series, high-risk combat, shaping the narrative, companions, and more
ゲームデザインディレクター Leonid Rastorguev に、CRPG からアクション RPG へ舵を切った理由と原作の翻案方針を聞いた長尺インタビュー。人命の軽さを表現するため「高リスク・短時間で決着する」戦闘を選んだこと、地球人/火星人/ベルターという出自が容姿・NPC の反応・物語に波及する設計が語られている。
出典:RPG Site /
インタビューInterview: The Expanse: Osiris Reborn Dev Talks Companions, Character Builds, and More
クリエイティブディレクター Alexander Mishulin へのインタビュー。約1年のプロトタイピングを経てアクション RPG に移行したこと、固定クラスを置かず武器とアビリティの相乗効果でビルドを組ませる方針、原作の質感を出すため7回のビジュアル調整を重ねたこと、物語が小説1巻と2巻の間に置かれることが語られている。
出典:Game Rant /
インタビュー"We will continue to make CRPGs because we love them" despite new BioWare-style title, says OwlCat Games' senior lead
Owlcat 設立10年を機に Mishulin が語ったスタジオ史のインタビュー。15人から600人規模への拡大、TRPG のキャンペーン運用が Pathfinder のシステムに繋がった経緯に加え、本作では新エンジン・カバーシューター・別種の制作パイプラインを一から学ぶ必要があったこと、それでもコンパニオン重視の姿勢は変えないことが述べられている。
出典:PCGamesN /
解説Say Hello to The Expanse: Osiris Reborn's Champions
公開済みのコンパニオン7人(双子の J、医師テオ、狙撃手レジーナ、企業からの離反者アリーシャ、ベルターの技師ポリー、幻滅した兵士マイケル、技師ザファー)を、Precision/Demolition/Malfunction/Cyber-attack という4種の Exploit 系統と紐づけて整理した記事。
出典:Game Rant /
開発秘話Owlcat Explores Real Space Science in New The Expanse: Osiris Reborn Dev Diary
元 NASA 宇宙飛行士で ISS 船長を務めた Leroy Chiao が監修に入った開発日誌の内容を伝える記事。船外活動のテザーは扱いづらいため磁気ブーツに置き換え、無音であるはずの宇宙空間でも手応えを残すためくぐもった音と振動を用いるなど、科学的正しさと遊びやすさの折衷が具体的に説明されている。
出典:MonsterVine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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