The Final Station


メディア
概要
『The Final Station』は、ロシアのスタジオ Do My Best が開発し tinyBuild が2016年に発売した2Dのサイドスクロール型アドベンチャーである。プレイヤーは崩壊しつつある世界で列車を運行する機関士となり、駅に停車しては物資と生存者を探し、走行中は車内の乗客に食料や医薬品を与えながら次の駅を目指す。探索パートの緊張感と、車両管理のシミュレーション的な要素を交互に行き来する構成が特徴となっている。
作品の背景には、正体の判然としない災厄によって荒廃した世界と、その中で断片的にしか語られない物語がある。世界観の説明は駅の掲示や乗客の会話、道中で拾える文書などに分散しており、プレイヤーが手がかりを継ぎ足して全体像を推測する形をとる。弾薬が乏しく、敵との交戦よりも回避や節約が求められる設計も、終末的な雰囲気づくりに寄与している。
評価はおおむね好意的で、ドット絵による陰鬱な情景描写、静かな音楽、断片的な語り口が支持された一方、戦闘の単調さやボリュームに物足りなさを指摘する声もあった。2017年には追加コンテンツ『The Only Traitor』が配信されている。PC のほか各種家庭用機でも展開され、インディー作品として一定の知名度を保っている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Final Station is half zombie shooter, half train sim
2人だけのスタジオDo My Bestの成り立ちを紹介する記事。前作の頓挫から本作が始まった経緯や、カットシーンに頼らず背景の小さな物語で世界を描く方針、各駅のレベルデザインの手法をOleg Sergeev本人が語る。
出典:Game Developer /
レビューThe Final Station Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。限られた物資で乗客の誰を助けるかという道徳的な選択や、シンプルな表現で世界観を伝える手腕を高く評価している。DLC『The Only Traitor』を同梱している点や、Switchでの操作感についても触れている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
The Final Station Review
少ない弾薬と近接攻撃、環境オブジェクトを使い分ける、パズルのような戦闘を高く評価したレビュー。一方で、列車パートの単調さや会話の物足りなさ、展開の型が決まっている点を欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: The Final Station
徒歩での探索と列車の運行という二つのパートを分けて評価したレビュー。レベルデザインと背景描写で物語を伝える点を高く買う一方、約5時間というボリュームの短さや後半の単調さを指摘している。
出典:Destructoid /
インタビューThe Final Station: The Struggle of the Indie Developer
発売前に行われた、Oleg Sergeevへのインタビュー。2人体制の開発や、プロトタイプからデモまでの進め方、Unityとプラグインの使い方、ピクセルアートを選んだ実務上の理由、プレス露出に苦労した話などを語っている。
出典:80 Level /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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