The First Tree


メディア
概要
『The First Tree』は、David Wehle がほぼ一人で制作し、2017年に PC 向けに発表された三人称視点の探索アドベンチャーである。プレイヤーは失われた子を探す一匹のキツネを操作し、その旅と並行して、アラスカに暮らす青年が父との関係を語る音声が重ねられる。戦闘や失敗の概念はなく、風景の中を走り、掘り、跳ぶという簡素な操作で進む、いわゆる「ウォーキングシミュレーター」に近い設計を採る。
背景としては、2010年代半ばに個人・少人数開発による短編の物語主導型作品が増えた流れの中に位置づけられる。開発者が別の仕事と並行して制作したことや、実体験に根ざした題材であることが公表され、こうした制作の経緯自体も作品の受け止め方に影響した。低ポリゴンで彩度の高い風景表現と、Joshua Kaplan による楽曲が特徴として挙げられることが多い。
評価は分かれる傾向がある。音楽と情景、物語の率直さを評価する声がある一方、プレイ時間が短くゲーム的な手応えに乏しい点を指摘する意見も見られる。PC 版のほか家庭用機やモバイルにも移植され、短時間で一区切りつく体験として言及されることが多い作品である。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree
GDC 2019の講演です。David Wehle氏が、週40時間を超えるフルタイムの仕事と子育てを続けながら『The First Tree』を完成させ、売り出した方法を開発者本人が説明しています。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
インタビューBarking Up The First Tree With Indie Developer David Wehle
Switch版の発売に合わせたWehle氏へのインタビューです。皿洗い中に思いついたという、キツネの家族と人間の家族の2つの物語を「地上最初の木」という生命の象徴で結ぶ着想や、影響を受けたデヴィッド・リンチやテレンス・マリックの話が語られています。
出典:Nintendo Life /
考察優しく“死”に触れるアドベンチャー「The First Tree」――インディーゲーは解説音声を入れてくれ
キツネの旅とジョセフの語りが重なることで生と死、巡る命を考えさせる構成を読み解いています。後半では、設定で出現する開発者コメンタリーの仕組みを取り上げ、インディー作品にこそ作者の声を残してほしいと論じています。
出典:note / コンドゥさん /
開発秘話The Creator of This Gorgeous Game Doesn't Even Know How to Code
発売直後のWehle氏への取材記事です。Redditで大きな反響を呼んだ投稿をきっかけに、プログラミングの知識がないまま本作を作り上げた開発の進め方と、小規模で心のこもったゲームにも需要があるという考えを伝えています。
出典:Inverse /
レビュー【レビュー】The First Tree(ファーストツリー) [評価・感想] 3Dアクションゲームとビジュアルノベルを融合させようとした意欲作!
キツネが掘り出した品物とジョセフの語りが連動する仕組みを「3Dアクションとビジュアルノベルの融合」と捉え、幻想的な映像とピアノの音楽、終盤の演出を高く評価しています。字幕の多さや3Dアクションとしての淡白さといった、日本のプレイヤーが感じやすい不満点も整理しています。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
批評The First Tree Offers A Beautiful, Pensive Break From Everyday Life
Heather Alexandra氏によるオピニオン記事です。色彩の扱いがその年の大作と比べても見劣りしないと評価し、木のおもちゃを手がかりに語られる父親との思い出が現実味を持って胸に迫ると論じています。操作が硬いといった短所にも触れています。
出典:Kotaku /
開発秘話プログラミングができなくてもUnityを使ってゲームを作りあげた開発者が『The First Tree』を生み出すまでの話
Wehle氏の歩みを語った動画を日本語でたどる記事です。映画学校を出た後、建築設計の仕事を経て、ノーコードツールのPlayMakerと出会い本作を完成させるまでの経緯を紹介しています。
出典:はてなブログ / Vapor Trail /
レビューThe First Tree クリアレビュー・感想
Switch版をクリアした上でのレビューです。キツネの物語と語り手の物語を同時に楽しめる点や、景色と音楽の心地よさを評価しています。一方で、日本語ローカライズが不完全で物語を読み取りにくいこと、システムが不親切なこと、キツネの操作性を短所として率直に挙げています。
出典:シロウの城(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









