The Gardens Between


メディア
概要
2018年にオーストラリアのスタジオ The Voxel Agents が発表したパズルアドベンチャー。幼なじみの少女アリナと少年フレンドルが、思い出の品でできた不思議な島々を巡る。プレイヤーが操作するのは二人の行動ではなく時間そのもので、進める・巻き戻すという操作と光を運ぶ仕掛けの組み合わせで道を開いていく。台詞やテキストによる説明はほとんどなく、映像と音楽だけで物語が語られる。
同スタジオはそれまでモバイル向けの Train Conductor シリーズで知られており、『The Gardens Between』は据え置き機とPCを主眼に据えた初の本格作として数年をかけて制作された。2010年代後半は、小規模チームが短い尺で情感を描くインディー作品が広く受け入れられた時期であり、本作もその潮流の中に位置づけられる。
クリアまで数時間という手頃な長さ、複雑な操作を求めない設計、美術と音響の完成度が評価され、各種アワードでも取り上げられた。一方で、パズルとしての難度は高くなく体験が短いという指摘もある。競争や緊張よりも、友情と記憶をめぐる静かな語りを味わう作品として、穏やかなゲームを好む層から支持されている。
記事
最新記事
レビューHidden Memories of the Gardens Between VR review — Diorama of Dreams
VR版『Hidden Memories』のレビュー。単なる移植ではなく新しいパズルが40個追加されていること、クリアまで約8時間かかること、ジオラマのような箱庭にVRで入り込める良さを具体的に伝えている。
出典:GamingTrend /
ニュースHidden Memories Of The Gardens Between Gets Surprise PS VR2 Launch
QuestとSteam版の発売から1週間後に、PS VR2版が予告なしで配信されたことを伝える記事。PS VR2版はハンドトラッキングに対応しないが、ハプティクスと90Hz表示には対応している。
出典:UploadVR /
レビューHidden Memories of The Gardens Between Review: A Short But Moving Indie Gem
VR専門媒体によるリメイク版のレビュー。友人の引っ越しという痛みを描く物語は高く評価しつつ、Quest 3での解像度の甘さ、一部ステージの苛立たしさ、原作経験者には追加要素が物足りない点を挙げている。
出典:UploadVR /
プレビューHidden Memories Of The Gardens Between Is A Chilled Hands-Off Puzzler
発表直後のVR版を実際に遊んだプレビュー。キャラクターを直接操作せず時間だけを操る原作の仕組みが、VRの箱庭でどう機能するかを先行して伝えている。
出典:UploadVR /
ニュースExpansion of Cozy Puzzle Adventure 'Hidden Memories' Comes to Quest & PC VR in August
VR版が8月にQuestおよびSteam(PC VR)で配信されるという発売時期の公式発表をまとめた短報。原作を拡張した内容である点と対応環境が示されている。
出典:Road to VR /
ニュースHidden Memories Of The Gardens Between Coming To Quest & PC VR
2018年の原作を拡張したVR版の制作が明らかにされ、Steamで体験版が配信されることを伝える発表記事。VR化にあたり原作の枠組みが再構成される点が示されている。
出典:UploadVR /
読むべき記事
開発秘話Q&A: Designing the beautifully surreal time puzzles of The Gardens Between
開発者のSimon JoslinとMatt Clarkが、時間を操るパズルの作り方を語るインタビュー。2014年の試作から完成形につながった発想や、タイムラインを軸にしたパズル設計の考え方を説明している。
出典:Game Developer /
プレイ記『The Gardens Between』をプレイしてると、ふと父親の顔が思い出せないなと気づいた話
島を回して時間を進めたり戻したりする基本の遊び方と、パズルの歯ごたえを紹介した記事。そのうえで、思い出を誰かと分かち合う大切さを描く作品だと、筆者自身の疎遠な家族や友人の記憶と重ねて綴っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー'The Gardens Between' is a bittersweet time-bending puzzler
子ども時代の友情と記憶をほろ苦く描いた作品として本作を論じるレビュー。ボリュームや難しさは控えめでも、何気ない冒険の感触をうまく捉えていると評価している。
出典:Engadget /
- NO IMAGE考察
Grasping The Ephemeral Analogue In Hidden Memories of the Gardens Between
VR版が原作の「treehouseで見る夢」から「数十年後に日記を見返す回想」へ枠組みを変えた点に着目し、屋根裏のアナログな遺品(カセット、トロフィー、写真)が時間の経過をどう物語るかを論じた批評。VRで物に手を伸ばす行為と記憶の手触りを重ねて読み解く。
出典:Endless Mode /
インタビューHigh Scores: Tim Shiel's Revamped "The Gardens Between" Soundtrack
本作の作曲を担当したTim Shielが、拡張版サウンドトラック『Glowing Pains』の制作意図や自身の音楽遍歴、Gotye(Wally De Backer)らとの共作について語るインタビュー。ゲーム音楽という枠を超えた作品としての立ち位置にも触れている。
出典:Bandcamp Daily /
- NO IMAGEインタビュー
Creating The Gardens Between
ビクトリア州の映像支援機関が行った開発者インタビュー。同機関の支援でキャラクター表現を磨けた経緯や、豪州ゲーム開発者アワードでのGOTY受賞後の手応えを、Simon Joslinと脚本家Brooke Maggsが語っている。
出典:VicScreen /
インタビューMade In Australia: We Talk The Gardens Between With The Voxel Agents
ディレクターのHenrik Petterssonが、2011年の時間操作の試作から、赤ずきんを題材にしたデモを経て、オリジナルの物語へ移った開発の流れを語るインタビュー。
出典:WellPlayed /
レビューReview: The Gardens Between (Switch) - A Chilled-Out Puzzle Title That Plays With Time Itself
Switch版のレビュー。操作はシンプルなのに、時間を曲げるパズルで序盤から何度も驚かされる点や、セリフのない物語の始まり方を具体的に伝えている。
出典:Nintendo Life /
批評プレイヤーそれぞれの追憶を喚起する、ナラティブに優れた作品〜「The Gardens Between」評
島ごとに置かれた思い出の品というモチーフが、遊ぶ人それぞれの子ども時代の記憶を呼び起こす仕組みを論じた批評。うまくいっていないと感じた点も挙げている。
出典:note / Itaru Otomaru /
考察『The Gardens Between』のすべては なぜ美しいのか
再生と巻き戻しを思わせるミニマルな操作、アート、サウンドのデザインに一貫性がある点を手がかりに、作品の美しさを自分なりの解釈で読み解いた考察。
出典:note / ロッズ /
- NO IMAGEレビュー
The Gardens Between Review - Dance Among The Stars
Peter Brownによる評価レビュー。台詞のない演出で二人の友情と別れを描く構成と、時間操作パズルの手応えを軸に、短時間で完結する体験としての完成度を論じている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
‘The Gardens Between’ Review – A Short Trip Through Fond Childhood Memories
モバイル版のレビュー。筆者自身の幼なじみとの思い出を引き合いに、隣同士の二人の友情を描く物語と時間操作パズルの魅力を語っている。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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