The Last of Us Part I


メディア
概要
『The Last of Us Part I』は、Naughty Dog が開発し 2022 年に PlayStation 5 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。2013 年に PlayStation 3 で発売された『The Last of Us』を、最新ハードに合わせてグラフィックや操作性、アクセシビリティ機能などを刷新したフルリメイク作品にあたる。後に PC 版も配信された。
オリジナル版は、寄生菌の蔓延によって文明が崩壊した世界を舞台に、密売人ジョエルと少女エリーの旅を描くサバイバル作品として知られ、PS3 後期を代表するタイトルの一つと評価された。以降シリーズは続編『Part II』へと展開し、実写ドラマ化もされるなど、単発の作品を超えた広がりを見せている。
リメイクとしての完成度、とりわけ表情表現や環境描写の緻密さは高く評価される一方、原作からさほど日が経っていない時期でのフルプライス販売やリメイクの必要性については、コミュニティで賛否が分かれた。ドラマ版の話題性とも相まって、シリーズへの新規参入の入り口としても受け止められている。
記事
最新記事
ニュースTwo new The Last of Us projects in “very early stages” at Naughty Dog
ノーティードッグのスタジオ代表ニール・ドラックマンが The Last of Us Day(2026年9月28日)の公式ブログで、シリーズ世界を舞台にした新規プロジェクト2本が初期段階にあると明かしたと報じている。ゲームかどうかも含め詳細は未公表で、『Part I』『Part II』の先を描く正史の拡張になるとされる。
出典:Gematsu /
ニュースCelebrating The Last of Us Day 2026
開発元によるThe Last of Us Day 2026(9月28日)の公式まとめ。全盲のアクセシビリティ専門家 Ross Minor が出演する AbleGamers 支援チャリティ配信、『Ghost of Yōtei』とのクリッカー装備コラボ、PS5用背景・アバター配布などが告知された。
出典:Naughty Dog(公式ブログ) /
ニュースNaughty Dog is ‘not done with The Last of Us,’ says Neil Druckmann
ワシントン・ポストのインタビューでドラックマンが「シリーズはまだ終わっていない」「複数のプロジェクトが進行中」と語ったことを伝える記事。あわせて HBO ドラマのシーズン3にはノーティードッグが制作上関与していないことも明言している。
出典:Shacknews /
読むべき記事
映像Grounded: The Making of The Last of Us
原作『The Last of Us』の企画立ち上げから完成までを追った公式ドキュメンタリー(制作 Area 5)。脚本の方向転換、キャスティング、収録現場の様子など、開発チームの葛藤がそのまま収められている。
出典:YouTube / PlayStation /
インタビュー『ラスアス』のリメイク『The Last of Us Part I』は原作を忠実に再現している──新たなキャラクターやエピソードを追加せず、開発陣が守ったものとは? 最新技術でゲーム世界に没入できる上質な『The Last of Us』が生まれる
リメイクのクリエイティブディレクター、ショーン・エスケイグとゲームディレクターのマシュー・ギャラントへのインタビュー。ストーリーや新キャラを足さずに何を作り直したか、表情表現・AI・DualSenseの音声振動といった「追加したもの/あえて入れなかったもの」の線引きを本人たちが語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察The Last of Us Part 1 - PlayStation 5 - The Digital Foundry Tech Review
PS5版リメイクを技術面から検証した動画レビュー。原作・PS4リマスターとの描画の違い、フレームレートやロード、表情・ライティングの作り直しがどこまで及んでいるかを映像比較で示している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
考察『ラスト・オブ・アス』のラストの圧倒的な素晴らしさについて
作品全体を「一人の人間の生を超えるもの」というテーマで読み解き、テス・ビル・トミー・デヴィッドら各キャラクターがその主題にどう位置づくかを順に論じた考察。終盤のジョエルの嘘とエリーの受け止めを、数の論理では測れない価値として評価している。
出典:個人ブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり(tuquoi) /
レビュー『The Last of Us』はやっぱり最高の作品だ…! 一新されたグラフィックやDualSenseの振動機能など、最新技術を駆使したリメイク版で『ラスアス』の魅力を再確認した話
ライター久田晴によるPS5版リメイクのレビュー。光や水の表現・表情の進化、味方NPCのAIの賢さ、DualSenseの手触りを具体例で挙げつつ、最高難易度の解放やタイムアタックなど新規要素とアクセシビリティも紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューThe Last of Us Part 1 Accessibility Review
聴覚障害のある編集者 Ben Bayliss による、アクセシビリティ観点に絞った詳細レビュー(10点中8点)。字幕のカスタマイズ性やスピーチ・トゥ・バイブレーション、シネマティックの音声解説を高く評価する一方、環境音のキャプション不在や2013年当時のまま残る操作感を弱点として指摘する。
出典:Can I Play That? /
ニュースHow Accessibility Options Help Disabled Gamers Beat The Last of Us: Part I
全盲・ろうの当事者4人(Brandon Cole、Steve Saylor、Ben Bayliss、SightlessKombat)に、Part I をどう遊べたかを聞いた特集。原作やリマスターではクリアできなかった人が、画面を注視せずに物語を追えた・他人の助けなしで進められたと語っている。
出典:Push Square /
考察A Last of Us Retrospective, Part 1
映像研究者による長編の作品分析(動画エッセイの全文スクリプト)。ステルスや物資管理がレベルデザインとどう噛み合っているか、エリーの同行者描写、終盤の選択をプレイヤー自身に実行させる構造を論じ、同時に夏章の冗長さなど欠点も挙げる。
出典:個人ブログ / Intermittent Mechanism(Ian Bryce Jones) /
批評Revisiting The Last Of Us Game's Haunting Ending Before The Show's Finale
Claire Jackson による結末論。当時の多くのゲームが用意した「正解のある結末」と対比して、ジョエルの選択と嘘を曖昧さのまま残した点を評価し、入院経験という自身の体験を交えてその説得力を論じている。
出典:Kotaku /
インタビュー目が見えなくなったり、手が動かなくなった時、私たちはゲームを遊べるのか ― そんな時の救いとなるかもしれない“PS5のアクセシビリティ”に迫る
SIEの若井宏美と、本作のゲームディレクターであるノーティードッグのマシュー・ギャラントに取材し、ハード・ソフト双方のアクセシビリティ設計を聞いた記事。全盲でもクリアできることを目標に据えた経緯や、障害のあるテスターを開発段階から参加させる手法が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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