The Last of Us Part II


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概要
『The Last of Us Part II』は、Naughty Dog が開発し2020年にPlayStation 4向けに発売されたアクションアドベンチャー作品で、2013年の前作の続編にあたる。パンデミックによって荒廃したアメリカを舞台に、成長したエリーを中心とした物語が展開される。前作と同様、近接戦闘やステルス、探索を組み合わせたサバイバル色の強いゲームプレイを基盤としつつ、より広い探索エリアや回避アクションなどが加えられた。
アクセシビリティ機能の充実でも評価され、視覚・聴覚に配慮した多数のオプションが業界の標準を押し上げたとされる。批評面では映像表現・演出・演技に対する高い評価を集め、各種ゲームアワードで多くの賞を獲得した。一方で、物語の展開やキャラクターの扱いをめぐってはプレイヤーコミュニティの反応が大きく割れ、賛否を含む活発な議論を呼んだことでも知られる。発売前の情報流出や、登場人物の描写に関する論争も話題となった。
2024年にはPlayStation 5向けの強化版『Part II Remastered』が発売され、追加モードなどが収録されている。重いテーマと暴力描写を扱う点で、評価が分かれる作品として語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEインタビュー
Troy Baker reveals ‘The Last of Us Part II’ ending scene was once its opening
ジョエル役のトロイ・ベイカーがポッドキャスト「Party Chat」で、本編ラストに置かれたジョエルとエリーの最後の会話は、当初ゲーム冒頭に配置される予定だったと明かした。配置が変わったことを撮影後に知らされたとも語っている。
出典:Dork /
ニュースTwo new The Last of Us projects in “very early stages” at Naughty Dog
ノーティードッグのニール・ドラックマンが、Part I / Part II の先へ物語を広げる新プロジェクト2本が初期段階にあると公式ブログで表明した。ゲームかどうかも含め詳細は未公表で、Part III の確約もない。
出典:Gematsu /
ニュースThe Last of Us Season 3 Casts John Goodman And Last Of Us Part II Actors Laura Bailey And Ian Alexander
Part II でアビーとレブを演じたローラ・ベイリーとイアン・アレクサンダーが、ドラマ版シーズン3にゲームとは別の役(セラファイトの指導者エリザベス、パコ)で出演する。ジョン・グッドマンも参加し、シーズン3は Part II 後半のアビー視点を描く。
出典:Game Informer /
ニュースCelebrating The Last of Us Day 2026
ノーティードッグ公式による The Last of Us Day 2026 の総まとめ。AbleGamers 向けチャリティ配信(ロス・マイナーが No Return をアクセシビリティ機能込みでプレイ)、Part II のアバター配信、『Ghost of Yōtei』とのコラボ装備などを告知している。
出典:Naughty Dog /
インタビューThe Last Of Us Star Troy Baker Talks Joel's Death, Fatherhood, And The Scene He Fought Against (Exclusive)
トロイ・ベイカーが、ジョエルの死の演技で自身が悲嘆の段階をたどったこと、ファイアフライの真実を告白する場面には当初強く反対したが最終的に最も好きな場面になったことを語る。ドラックマンとの対立と和解も明かしている。
出典:Screen Rant /
読むべき記事
映像Grounded II: Making The Last of Us Part II
ノーティードッグ自身が制作した約2時間の開発ドキュメンタリー。企画の出発点から、当初はより戦闘寄り・『Bloodborne』志向だった構想、結末案の変遷、パンデミック下の開発やクランチ問題までを当事者の証言で追う。
出典:YouTube / Naughty Dog /
考察『The Last of Us II』という“次世代に語られるべき狂気の名作”について。倫理のない復讐の世界が描くのは「赦し」ではなく「命の選り分け方」
前作を「父性の暴走」の物語と位置づけたうえで、本作の加害と被害の不均衡を前作の選択と構造的に重ね、主題を「誰の命を重く見るかの選り分け」として読み解く長文批評。ゲームシステム面は前作からの進化にとどまるとも評価する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ラスアス2』の完成された圧倒的なストーリーを、よりベストな形でお届けしたかった──『The Last of Us Part II Remastered』ディレクターが語る、PS5リマスター制作の経緯
リマスター版ディレクターのマシュー・ギャラントが、短期間で制作できた理由(既存アセットの活用)、4K・DualSense 対応などの強化点、未公開ステージの開発者コメンタリーや「No Return」追加の狙い、物語をほぼ変えなかった判断を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューより鮮明になった「地獄めぐりシミュレーター」へようこそ。『The Last of Us Part II Remastered』はデュアルセンスの微細な振動により、ビデオゲーム史上有数の暴力描写の感触がさらに生々しく反映される
リマスター版の先行プレイレビュー。アンチ・カタルシスな物語の評価を軸に、DualSense の振動とアダプティブトリガーが暴力の手触りをどう変えたか、アクセシビリティの充実、ローグライク「No Return」と物語の重さの相性までを検証する。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューOur The Last of Us 2 Discussion on Accessibility and Blind Impressions
全盲のスティーブ・セイラーと、ろう・難聴のコートニー・クレイヴンが本作のアクセシビリティを実機ベースで検証した対談。プリセット、読み上げ、ハイコントラスト、話者方向の表示などを挙げ、当時の大作として新たな基準を作ったと評価する。
出典:Can I Play That /
インタビュー目が見えなくなったり、手が動かなくなった時、私たちはゲームを遊べるのか ― そんな時の救いとなるかもしれない“PS5のアクセシビリティ”に迫る
SIE の担当者とノーティードッグのマシュー・ギャラントに取材し、PS5 本体側の対応と、ソフト側の実装が必要な領域を切り分けて解説。本作の音による敵・アイテム通知や高コントラスト表示、障害のあるテスターを開発初期から巻き込む進め方を具体的に語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話How Naughty Dog defined melee attacks and behaviors in The Last of Us Part II
GDC 2021 のノーティードッグ講演(Ming-Lun "Allen" Chou)の解説。予備動作を長く読みやすくし回避を追加して近接戦を銃撃並みの重みにした狙いと、攻撃データと行動(ビヘイビア)の2層で敵AIを構成した仕組みを説明する。
出典:Game Developer /
開発秘話The Last of Us Part II's new roguelike mode let its combat designers go wild
ディレクターのマシュー・ギャラントへの取材で、ローグライクモード「No Return」が本編では試せない戦闘・AIの実験場になった経緯を解説。柔軟なAIのおかげで感染者向けの空間に人間兵を配置できたことなど、設計上の裏側を語る。
出典:Game Developer /
考察The Last of Us Part2 - 考察と感想(ネタバレ有り)
二周+プラチナ取得後に書かれた個人の長文考察。時系列の順行と逆行を組み合わせた構成、ギターと地図という反復モチーフ、酒場の場面の読み直し、ジャクソンという共同体の危うさなど7つの論点で作品を解く。
出典:note / うえし /
プレイ記【ネタバレあり】ラスアス2クリアしたので言いたいことを好きに書く【感想と考察】
クリア直後に書かれた個人ブログの感想・考察。ジョエルの死の必然性、前作の「わかった」の意味、望まない側を操作させる演出の是非を論じつつ、キャラクター配置への違和感も率直に書き、「好きだが人に勧めにくい作品」と結論づける。
出典:南極ゲーム観測所 / Upolaris /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
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最終更新 2026-11-03
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