The Letter


メディア
概要
『The Letter』は、マレーシアのインディースタジオYangyang Mobileが開発したホラー・ビジュアルノベルである。いわくつきの洋館と、そこに残された呪いの手紙を発端に起こる怪異を描く。複数の登場人物の視点を切り替えながら物語が進み、プレイヤーの選択や一部のタイミング操作が人物同士の関係や運命に影響する分岐型の構成をとっている。
本作は2010年代後半、PC向けにSteamで配信された。物語と選択を重視するビジュアルノベル形式に、ホラー映画的な演出や緊張感のある場面を組み合わせた点が特徴である。立ち絵やイベント絵にはアニメ調のアートが用いられ、英語音声による演技も取り入れられている。東南アジア発のインディー作品として、ホラーというジャンルに挑んだ一本でもある。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、特に登場人物の掘り下げ、分岐の多さ、ホラーとしての雰囲気づくりが評価されることが多い。一方で、ボリュームの大きさに伴う展開の冗長さや、テキストの細部に対する指摘も見られる。それでも、選択によって物語が大きく変わるホラーノベルを好む層からは根強い支持を得ており、インディー発のビジュアルノベルとして一定の知名度を持つ作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: The Letter: A Horror Visual Novel (Switch)
7人の視点が分岐して絡み合う構成と、その裏で管理されている膨大なフラグを、小さなスタジオの初作としては異例の達成だと評価している。Ju-onの系譜にあるアジアンホラーとしての恐怖演出に加え、人種、移民、宗教、同性愛差別といったテーマの扱いまで掘り下げた批評。
出典:Shindig /
- NO IMAGEインタビュー
Behind the Scenes with Yangyang Mobile
共同創業者のJohn Pinedaが、日本の長編ビジュアルノベルを手本にした本作の開発で破産寸前まで追い込まれた経緯を語っている。没になったプロット案のことや、声優をめぐる騒動からSound Cadence Studiosとの協業が始まったことにも触れたインタビュー。
出典:VN Game Den /
レビューThe Letter Horror Game Review - A Descent into Horror
エルメンガルド邸で見つかる呪いの手紙から始まる物語の導入と、7章に分かれた構成、恋愛・友情ルートの要素を整理して紹介している。キャラクター描写や分岐の出来を、長文で丁寧に評価した詳細レビュー。
出典:Blerdy Otome /
レビューThe Letter: A Horror Visual Novel Review – The Title Doesn't Lie
呪いの媒体をビデオテープからチェーンレターに置き換えた、リングやJu-on系の和製ホラーへのオマージュとして本作を位置づけている。周回プレイで視点と分岐を埋めていく構造こそが本作の真価だと論じたレビュー。
出典:COGconnected /
批評Why the Letter Is Still One of the Best Visual Novels
発売から5年たった時点で、Kickstarterから生まれた本作を振り返ったエッセイ。ホラーとビジュアルノベルを融合させた希少さや、全実績を解除するまで遊び込んだ体験をもとに、今でも色あせない魅力を語っている。
出典:SuperJump /
レビューThe Letter: A Horror Visual Novel Review
ビジュアルノベルはホラーに向かないという前提から書き起こし、本作がその思い込みをどう覆したかを検証している。とくにアニメーションするビジュアルの完成度を高く評価した、Xbox版のレビュー。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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