The Magic Circle


メディア
概要
『The Magic Circle』は、米国のインディースタジオQuestionが2015年に発表した一人称視点のアドベンチャーゲームである。Questionは『BioShock 2』でクリエイティブディレクターを務めたジョーダン・トーマスらが立ち上げたスタジオで、本作がその第一作にあたる。のちに家庭用ゲーム機向けの版も発売されている。
物語の舞台は、20年近く開発が続きながら完成に至らない架空のゲーム『The Magic Circle』の内部である。プレイヤーは未完成の世界に置かれたテスト用キャラクターとして、開発者たちの会話や対立を聞きながら探索を進める。敵や物体の性質を吸い取り、別の存在に書き換えて味方や道具にする仕組みが中心で、ゲームを遊ぶ行為とゲームを作る行為を重ね合わせた構造になっている。タイトルは、遊びが日常から切り離された特別な空間で成立するという、文化史家ホイジンガに由来する「魔法円」の概念を下敷きにしている。
開発の長期化、作り手の理想と現場のすれ違い、ファンとの関係といったゲーム業界の内情を風刺したメタフィクションとして、脚本や声の演技、着想の独自性が評価された。一方で、パズルや戦闘の手触り、終盤の展開については意見が分かれた。大きなヒット作ではないものの、ゲーム制作そのものを題材にした作品として言及されることがある。
記事
最新記事
読むべき記事
インタビューExorcising game development demons with The Magic Circle
Questionの3人(ジョーダン・トーマス、ケイン・シン、スティーヴン・アレクサンダー)が、ゲーム開発の苦しさを風刺の題材にした理由と、それを本作の仕組みにどう組み込んだかを語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評The Magic Circle (Question)
インタラクティブフィクションの第一人者エミリー・ショートによる批評です。伝説的デザイナーのイシュ・ギルダーが率いる開発地獄という設定や、ゲーム内テキストの書き方、物語とパズルの関係を、物語デザインの視点から分析しています。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
インタビューRoad to the IGF: Question's The Magic Circle
IGF 2016にノミネートされたのを機に、開発陣3人が本作の設計や、ゲーム開発を茶化すことへの思いについて答えたインタビューです。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューThe Magic Circle review
オブジェクトの性質を書き換えて仲間にし、自由にパズルを解く遊びを高く評価する一方、見た目が地味なことや物語への入れ込み過ぎを欠点に挙げ、78点を付けています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
The Magic Circle review: Challenging video game culture from the inside
BioShockやDishonoredを手がけたベテランが作ったデビュー作として本作を紹介しています。荒い背景などの未完成ぶりをわざと見せる作りを、ゲーム文化を内側から批評する芸術作品として評価しています。
出典:The Washington Post /
- NO IMAGE批評
'The Magic Circle' Is a Hellish Game About Game Development Hell
『Duke Nukem Forever』のような開発地獄や、Steamのアーリーアクセスへの皮肉として本作を読み解き、メタフィクション風刺としての魅力を論じています。
出典:VICE /
インタビューJordan Thomas explains The Magic Circle, a game about a game
PAX East 2015の会場で、ジョーダン・トーマス本人が「ゲームについてのゲーム」という本作のコンセプトと遊び方を説明しています。
出典:PC Gamer /
インタビュー2016 IGF Interviews: The Magic Circle - NYU | Game Center
IGF 2016の物語部門(Excellence in Narrative)ファイナリストとして、スティーヴン・アレクサンダーとジョーダン・トーマスがNYU Game CenterのMFA学生からの3つの質問に答え、開発の進め方を語っています。
出典:NYU Game Center /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









