The Mummy: Demastered


メディア
概要
『ザ・マミー ディマスター』は、WayForwardが開発し、2017年に家庭用ゲーム機およびPC向けに発売された2Dアクションゲームである。同年公開のユニバーサル映画『ザ・マミー/呪われた砂漠の王女』のタイアップ作品だが、映画の物語をなぞるのではなく、怪物対策組織プロディジウムの一隊員を主人公に据えた独自の構成をとる。広大なマップを探索し、装備や能力を得て行動範囲を広げていく、いわゆるメトロイドヴァニア型の作品である。
タイトルの「ディマスター」は「リマスター」をもじったもので、16ビット時代を思わせるドット絵と音楽で全編が作られている。特徴的なのは死亡時の仕組みで、プレイヤーが倒れると新たな隊員として再出発し、ゾンビ化した前任の隊員を倒すことで失った装備を取り戻す必要がある。映画は興行・批評の両面で振るわなかったが、本作は映画タイアップ作品として意外な良作だと受け止められた。
評価面では、ドット絵の表現やレトロゲームへの愛着を感じさせる作り、探索型アクションとしての手堅さが好意的に評価された。一方で、ボリュームの少なさや、死亡時の仕組みに起因するやり直しの手間、高めの難易度を指摘する声もある。WayForwardのレトロ志向の作風を示す一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューDemastering The Mummy on episode 142
Retronautsのポッドキャスト回で、ディレクターのAustin Ivansmith氏とデザイナーのTomm Hulett氏に、16ビット風メトロイドヴァニアとして本作を作った経緯を聞いている。調整パッチが出た時期に合わせて公開された回。
出典:Retronauts /
- NO IMAGE開発秘話
How The Mummy Demastered eclipsed its source material
酷評された2017年の映画と、マーケティング用に作られたタイアップ作の中で本作だけが生き残った理由を振り返る記事。WayForwardのAdam Tierney氏とTomm Hulett氏の証言を交え、映画の外伝として作ったことや、短い開発期間を「ゲームジャム」のような感覚で乗り切ったことを紹介している。
出典:GamesHub /
レビューReview: The Mummy Demastered (Switch eShop)
Switch版のレビューで9/10。タイアップ作という先入観を捨てるべきだとし、ドット絵、ラン&ガン、探索の組み合わせを「WayForwardの到達点」とまで評価している。
出典:Nintendo Life /
インタビューThe Mummy Demastered Review and Interview with WayForward Games
個人ブログのレビューに、WayForwardのAdam Tierney氏とTomm Hulett氏へのメールインタビューが付いた記事。ディレクターとデザイナーの役割分担や、開発後半にレベル設計を分担して仕上げた経緯が語られている。
出典:Bone Robot Games /
批評With The Mummy: Demastered, WayForward hews a little too closely to 8-bit roots
Jeremy Parish氏による批評。回復の仕組みや、満タンでも出てくる補充アイテムなど、昔のメトロイド的な設計をそのまま持ち込んだことの弱点を、スーパーメトロイドと比べて論じている。
出典:Retronauts /
レビュー【感想・レビュー】The Mummy Demastered(ザ・マミーディマスター)
メトロイドヴァニア専門の個人ブログによるレビュー。ドット絵の質の高さや、死ぬと隊員が交代し、前の自分がゾンビになって装備を落とすという独特の仕組みを良い点に挙げる一方、回復手段の少なさや終盤で死んだときのリスクを気になる点として整理している。
出典:メトロイドヴァニアン&インディーアン / まよねーず /
レビュー【ザ・マミー ディマスター】サクッと遊べる良作【クリアレビュー】
Steam版をクリアした上でのネタバレなしレビュー(74/100点)。ボス戦の面白さや、強化が進むにつれて楽になっていく手応えを評価し、死んだ後の立て直しやボス戦のやり直しの面倒さを、つまずきやすい点として挙げている。
出典:GAMEの文句はオレに言え! / ノエ /
レビューReview: The Mummy Demastered
回復アイテムが少なく、わざと死なせるようなバランスや、打たれ強すぎるボスを短所に挙げつつも、約4時間の初回クリアを通して最後まで楽しめたと評価している。収集要素のレリック50個についても触れている。
出典:Destructoid /
プレイ記新年からゾンビ話 : 空想どうでしょう@ブログ
プレイした感想の記事。死んだ自分がゾンビになる仕組みを「ミイラ取りがミイラになる」と表現したり、C4爆弾で扉を壊す、加速して体当たりするといったメトロイド要素の濃さを具体的に指摘したりしている。雑魚敵の硬さや読みにくいフォントへの不満も書かれている。
出典:空想どうでしょう@ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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