The Pale Beyond


メディア
概要
『The Pale Beyond』は、北極圏の氷海に閉じ込められた探検船を舞台とする物語重視のサバイバル・マネジメントゲームである。開発はファンタジーゲーム関連の動画チャンネルで知られるBellular Studios、パブリッシャーはFellow Travellerで、2023年にPC向けに発売された。プレイヤーは消息を絶った船の捜索に向かう遠征隊の一員となり、やがて隊を率いる立場で、食料や燃料の配分、乗組員の士気、日々の判断に向き合っていく。
作品の背景には、19世紀から20世紀初頭にかけての極地探検、特にシャクルトンのエンデュアランス号遠征やフランクリン遠征といった史実のイメージがある。資源管理と選択肢中心のテキストアドベンチャーを組み合わせた構成で、誰を危険な任務に送り出すか、規律と温情のどちらを優先するかといった判断が、乗組員との関係や物語の展開に影響を与える。
Steamでは好意的な評価を多く集めており、極限状況での指導者としての葛藤や、個性ある乗組員たちの人間ドラマが高く評価されている。一方で、ゲームプレイの大部分が文章を読み選択する形式のため、システム面の奥深さを期待する層からは物足りないという声もある。小規模スタジオによる物語主導型サバイバル作品として、一定の支持を得た一作である。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話This polar survival management sim is based on real historical horrors
クリエイティブディレクターのThomas Hislop氏への取材をもとにした特集記事です。シャクルトンやフランクリンなどの実際の極地探検史が、凍傷・雪盲・食料問題といったゲームの設計にどう取り込まれたかを掘り下げています。超自然的なホラー要素を検討したうえで、あえて入れなかった理由も紹介されています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Salt Stone Studios – The Pale Beyond
アートディレクターのJess Campbell氏が自分のポートフォリオで、制作過程を大量のラフやメモとともに解説しています。初期はビジュアルノベル寄りだった構想がアイソメトリック表示へ移った経緯、テンペランス号やクルーのデザイン、氷の地図の作り方などを扱っています。
出典:JESSANIGHT / Jess Campbell /
インタビューThe Pale Beyond celebrates one year out on the ice
発売1周年に合わせてパブリッシャーが掲載した開発陣とのQ&Aです。初めての商業作品を出したときの苦労とQA(品質検証)の教訓、ベルファストと極地探検史とのつながり、プレイヤーに「寒さ」「理不尽さ」を感じさせるための設計について、開発者が振り返っています。
出典:Fellow Traveller Games /
- NO IMAGEインタビュー
Creator turned developer: Bellular's The Pale Beyond
YouTuberのBellular(Michael Bell氏)と開発陣に、YouTube事業が開発資金のリスクをどう下げたかを聞いた記事です。トレーラー制作や宣伝での動画チームの貢献、コミュニティを使った人材募集やテスト、開発ドキュメンタリーを作る狙いにも触れています。
出典:GamesBeat /
レビューThe Pale Beyond review — Here’s a health to the company
週ごとの配給・燃料の管理、クルーへの仕事の割り振り、忠誠度と士気のバランス、主要キャラクターの描き方を、実際のプレイ体験に沿って細かく解説した長めのレビューです。
出典:Gaming Trend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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