ザ・ランブルフィッシュ
The Rumble Fish


メディア

概要
『ザ・ランブルフィッシュ』は、ディンプスが開発しサミーが発売した2D対戦格闘ゲームである。2004年にサミーのアーケード基板アトミスウェイブ向けに稼働し、のちにPlayStation 2へ移植された。近未来の都市を舞台に、個性的なファイターたちが戦う作品である。攻撃用と防御用に分かれた二系統のゲージを使い分けるシステムを採用し、攻めと守りの資源管理が駆け引きの軸となっている。
開発のディンプスは、カプコンやSNKで格闘ゲームに携わったスタッフが中心となって設立した会社として知られる。本作は、2000年代前半にアーケード格闘ゲーム市場が縮小しつつあった時期に、サミーが自社基板の看板タイトルの一つとして送り出した新規IPという位置づけにある。2005年には続編『ザ・ランブルフィッシュ2』が稼働しており、シリーズとして展開された。
評価面では、手描き風の滑らかなキャラクターアニメーションや、多関節的に動く描写の細やかさが特に注目された。一方で、アトミスウェイブの設置店舗が限られていたことや、同時期の大作格闘ゲームの存在もあり、広く普及したとは言いがたい。それでも独自のゲージシステムとビジュアル面を支持する愛好家は根強く、後年のPlayStation 4での展開などを通じて改めて触れられる機会を得ている。
記事
読むべき記事
レビューThe Rumble Fish Returns For The First Time With A "Plus" Remaster
『ザ・ランブルフィッシュ+』のレビューで、シリーズの振り返りも兼ねています。Dimps創業者でSNK出身の西山隆志氏とのつながりや、チェーンコンボの仕組み、攻撃用と防御用に分かれたゲージの使い方、追加されたロールバックネットコードの実際の安定度までをまとめています。
出典:1UpInfinite /
- NO IMAGEプレイ記
ザ・ランブルフィッシュ-プレイ当時の雑記まとめ
アーケード稼働時のプレイの印象と、家庭用移植版でトロフィーをすべて取ったときの記録をまとめたものです。CPU戦がとても厳しいこと、ボスのグリードを使えるようにするコマンド、キャラごとに違う衣装の破れにくさ、超必殺技のダメージ表など、ほかではあまり見かけない具体的な情報が書かれています。
出典:個人サイト / you.lolipop.jp /
- NO IMAGEレビュー
The Rumble Fish (Arcade / PS2) - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲーム専門の老舗サイトによるアーケード版とPS2版のレビューです。関節ごとにパーツを動かすスプライト表現、戦闘中に服が破れて勝ち絵まで変わる演出、ガードゲージや2本のゲージ、ジョルトアタックといったシステムを図版付きで説明しています。
出典:The Fighters Generation /
- NO IMAGEプレビュー
The Rumble Fish Beta Report
2004年の稼働前に東京で行われたロケテストのプレイレポートです。体の各パーツを別々に描いてつなぎ合わせるアニメーション技法と、それを使ったダメージ表現の仕組みを、当時の目線で詳しく伝えています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-07
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