The Suffering: Ties That Bind


メディア
概要
『The Suffering: Ties That Bind』は、2005年にMidwayから発売されたアクションホラーゲームである。開発はSurreal Softwareが担当し、PlayStation 2、Xbox、PC向けに展開された。2004年の『The Suffering』の直接の続編にあたり、前作に引き続き死刑囚トークを主人公とする三人称視点のシューティングにホラー要素を組み合わせた作品である。
前作の舞台は孤島の刑務所だったが、本作では舞台がトークの故郷ボルティモアの街へ移る。トークは自身の過去と家族をめぐる因縁を追い、謎の男ブラックモアと対峙していく。本シリーズの特徴は、処刑方法や暴力、社会の暗部といったテーマを具現化したクリーチャーの造形と、プレイヤーの行動が主人公の善悪の傾向に反映され物語の展開や結末が変化するモラルシステムにある。本作でもこれらの要素が継承されている。一方で、武器の同時所持数を制限する仕組みなど、ゲームプレイ面では前作からの変更も加えられた。
評価はおおむね賛否が分かれ、前作の雰囲気やテーマ性を引き継いだ点は支持されたものの、目新しさに欠ける点や都市部へ移ったことによる恐怖感の変化を指摘する声もあった。商業的にも大きな成功には至らず、シリーズは本作で途絶えている。現在では、2000年代半ばの欧米製アクションホラーとして、一部のファンから根強く語られる作品となっている。
記事
読むべき記事
開発秘話The Suffering II: Ties That Bind- Torque’s Last Stand; A Monster In My Closet
前作と本作の脚本を書いたRichard Rouse IIIへの取材をもとに、本作の開発を振り返る長編記事です。新規IPだった前作との制作環境の違いや、販売が20万本弱にとどまった経緯、前作のセーブデータで導入部が変わる仕組みなどを当事者の言葉でたどっています。
出典:Old School Gamer Magazine /
インタビューRouse III, Richard (The Suffering: Ties That Bind)
発売直前のクリエイティブディレクターへのインタビューです。前作で手応えがあった点(プレイの自由度、モラルシステム、歴史を織り込んだ物語)と、前作が易しすぎたことへの反省から難易度を見直した設計意図が語られています。
出典:Dread Central /
レビューThe Suffering: Ties That Bindレビュー
FPSゲーマーの個人ブログによるPC版の詳しいレビューです。敵の増加、持てる武器が2つまで、回復アイテムを持ち歩けないといった前作からの変更で戦闘寄り・高難度になった点を、プレイ時間約20時間の実体験をもとに説明しています。英文の量や処理落ちの対処法にも触れています。
出典:Z.O.E's conservatism(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
The Suffering: Ties That Bind Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビューです。映像・音響・操作性は評価する一方、武器の手応えの弱さや変身頼みの戦闘を挙げ、前作とほぼ同じ内容で、テーマをもっと掘り下げてほしかったと結論づけています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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