タイタンフォール 2
Titanfall 2


メディア
概要
『Titanfall 2』は Respawn Entertainment が開発し、Electronic Arts が2016年に発売した一人称視点のシューティングゲームである。2014年の『Titanfall』の続編にあたり、前作がマルチプレイ専用だったのに対し、本作では単独プレイのキャンペーンが新たに加わった。壁走りや二段ジャンプを軸とした軽快な機動と、巨大ロボット「タイタン」を駆る戦闘を組み合わせた点が特徴とされる。
キャンペーンでは、主人公のパイロットと相棒のタイタン「BT-7274」との関係が物語の中心に据えられている。発売時期が『Battlefield 1』と『Call of Duty』新作の狭間に重なったこともあり、商業的には期待ほど伸びなかったと伝えられる。なお Respawn は後に、この世界観を土台としたバトルロイヤル『Apex Legends』を生み出している。
評価の面では、テンポの良いマルチプレイに加え、工夫を凝らしたキャンペーンの完成度が特に高く評価された。ファンやコミュニティの間では、当世代を代表するシューターの一つとして語られることが多い作品である。
記事
最新記事
レビューDoes Titanfall 2's Single Player Campaign Hold Up 10 Years Later?
10年間この作品を「過小評価された名作」と推してきた筆者が、発売10年の節目に改めてキャンペーンを通しでプレイし直した再評価記事。物語とキャラクターは平凡と切り捨てる一方、移動の心地よさ・章ごとに仕掛けを使い切るレベル設計・時間移動ミッションは今も通用すると結論づけている。
出典:Out of Lives /
ニュースTitanfall 2 Players Honor Creator Vince Zampella With a Heartbreaking Gun Salute
シリーズの生みの親 Vince Zampella の訃報を受け、『タイタンフォール2』のプレイヤー11人がゲーム内に集まり、ライフルを空へ向けて撃つ弔砲で追悼した出来事を伝える記事。作中で最上位の称号である「パイロット」になぞらえ、彼を「最初のパイロット」と呼ぶ反応が広がったことを紹介している。
出典:Beebom /
読むべき記事
インタビューA Behind-The-Scenes Look at the Best Mission in 'Titanfall 2'
本作で最も評価の高いミッション「Effect And Cause」の成り立ちを、シニアデザイナーの Jake Keating に取材した記事。発想源が人類消滅後の地球を描くドキュメンタリー番組だったこと、仕掛けの正体が上下に重ねた2つのマップ間の瞬間移動であること、プレイヤーに手取り足取り教えたくなる誘惑に耐えた調整過程が語られる。
出典:VICE / Waypoint /
開発秘話Creating Titanfall 2's Terrific Sci-Fi Sound
Respawn のオーディオ担当5名(オーディオディレクター Erik Kraber ほか)への長尺インタビュー。架空銃器に物理法則的な響きを与える考え方、ロボットの種類ごとに作り分けた「機械語」、金属素材とサーボ音で組み上げたタイタン、コックピット/無線/館内放送を切り替えるBTの声の処理などを具体的に解説している。
出典:A Sound Effect /
考察The Mission That Proved Titanfall 2 Was Something Special
キャンペーン第5ミッションを、本作がただのロボット版CoDではないと示した転換点として読み解く批評。回想を音声ログで語らず体験させる構成、操作を増やさず章ごとに遊びを変える設計、誘導されながらも自分で解法を見つけた感覚を与える巧みさを指摘する。
出典:Kotaku /
考察Titanfall 2: The Titan That Almost Was
高評価にもかかわらず商用的に伸び悩んだ理由を、事業・プロダクト両面から分解した分析。前作の差別化要素を後退させた設計判断、武器やタイタンの選択に深みが乏しい点、プラットフォーム独占を失ったことで宣伝が手薄になった発売戦略を、販売規模の比較とともに論じる。
出典:Deconstructor of Fun /
インタビューTitanfall 2 director discusses the campaign and telling a buddy story
ゲームディレクター Steve Fukuda が、シングルプレイ導入の狙いを語ったインタビュー。シリーズ未経験者でも入れる物語にすること、マルチの「機動力のあるパイロット+頑丈なタイタン」という関係をバディ物として物語に翻訳したこと、BTへの返答選択肢を設けた理由を説明している。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE考察
Titanfall 2: Multiplayer Map Design
マルチプレイのマップを前作と比較し、パイロットが安全に動ける経路(トンネル・狭路・屋上)が激減した結果、タイタン側が地形を支配すると勝敗が決まりやすいと論じる個人ブログの設計批評。リスポーン地点の見通しの良さや、立体構造の平板化も問題点として挙げる。
出典:Suburban Killbot / James G. Clayton /
レビューネタバレ無しで『タイタンフォール 2』のストーリーモードをレビュー/『APEX』の世界観を共有するFPSのひとりプレイ用モード
PC版キャンペーンをネタバレ無しで紹介する個人ブログのレビュー。約7時間というクリア時間、壁走り中心のアクションとタイタン戦の配分、パイロットヘルメット収集などを整理したうえで、EAアプリ連携やセーブ不具合といったPC特有のつまずきと回避手順まで書いている。
出典:はてなブログ / メイロのゲームパノラマ /
レビュー【レビュー】タイタンフォール 2 [評価・感想] FPSのキャンペーンモードを次のステージに持ち込んだ歴史に残る作品!
長年ゲームブログを続ける個人による95点評価のレビュー。遮蔽物に隠れる撃ち合いが少なくコース的に流れていくレベル構成、壁走りと二段ジャンプの機動力、パイロットとロボットの絆を描く物語を長所に挙げる一方、5〜6時間という短さとボス戦の手応えのなさを短所として明記している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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