ウォッチドッグス
Watch Dogs


メディア
概要
『Watch Dogs』は Ubisoft モントリオールが開発し、2014年に発売されたオープンワールドアクションゲームである。シカゴを舞台に、都市インフラを統合管理するシステムへ侵入し、信号機や監視カメラ、通信機器をスマートフォン経由で操作しながら進む点が中心にある。銃撃戦やステルス、車両での逃走に、ハッキングを組み合わせて状況を作る設計が持ち味だ。
企画は2012年のE3で初公開され、当時として高水準の映像表現と、監視社会や個人情報の扱いというテーマ性で大きな注目を集めた。発売はPlayStation 4やXbox Oneへの世代交代期にあたり、Ubisoftの新規タイトルとしては異例の規模で売れた作品として位置づけられている。
受容は分かれた。発表時のデモ映像と製品版の描写の差は、いわゆるダウングレード論争として長く議論された。主人公エイデン・ピアースの動機や人物像についても、物足りないという評価が目立つ。一方で、他プレイヤーの世界に入り込む非対称のオンラインモードや、ハッキングを軸にした遊びの土台は支持され、続編ではより軽い作風へ方向転換が図られた。
記事
最新記事
映画Whatever Happened to the ‘Watch Dogs’ Movie? Here’s What We Know.
実写映画版の現状をまとめた記事。2024年に撮影は終わっており、ゲームの特定の作品をなぞらない世界観共有のオリジナルストーリーになることが分かっているが、発表から13年経ってもまだ公開日が決まっていない。主演ソフィー・ワイルドの最近の発言も紹介している。
出典:VICE /
ニュースWatch Dogs is ‘important’ to Ubisoft says Yves Guillemot, but don’t expect a new one soon
10月初めの投資家向け年次説明会で、ユービーアイのギユモCEOがウォッチドッグスはまだ重要なブランドだと話した。ただ新作は今作っておらず、どのクリエイティブハウスにも当面は割り当てない。将来リメイクする可能性にも触れている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
読むべき記事
批評Watch Dogs
ゲーム評論家スティーヴン・プールの長めの批評。スノーデン事件後の監視社会を背景に、ハッカーが主人公という設定やctOSで動く都市シミュレーションの新しさを評価しつつ、作品の政治的な主張の弱さを鋭く論じている。
出典:The Point Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Watch Dogs Review
発売時のPS4/Xbox One版の正式レビュー。市民の私生活を覗けるハッキング、ctOSで管理されたシカゴという舞台、主人公エイデンの人物像を具体的に挙げ、遊びの手触りと物語を総合的に評価している。
出典:GameSpot /
考察【Watch Dogs/ウォッチドッグス】ストーリー深掘り ネタバレ感想・考察
PC版をクリアした筆者が、エイデン、ダミアン、モーリスらの背景や動機を、音声ログなどゲーム内の情報も使って人物ごとに整理している。ハッキングで悪を追う主人公は正義なのか、という問いにも触れた日本語の深掘り考察。
出典:ゆるゲーマーメモ /
レビュー「ウォッチドッグス」クリア後感想・評価
シナリオ、戦闘、街の作り込みなど項目ごとに点数を付け、良い点と問題点を分けて書いた個人のクリアレビュー。評判システムと主人公の信条が噛み合わない点など、遊んだ人ならではの指摘がある。
出典:ヌルゲーマーじゃダメですか? /
レビュー奴は闇の中で世界を噛む『ウォッチドッグス』レビュー!【PS3/PS4/360/ONE/WiiU/PC】
発売から6年後に振り返ったレビュー。監視カメラを次々に乗り継ぐ偵察、配電盤の爆破、カーチェイス中の信号操作といった遊び方をスクリーンショット付きで紹介し、荒削りながら発想で成功した作品と評している。
出典:絶対SIMPLE主義 /
考察Watch dogsシリーズネタバレ込み感想
初代、2、レギオンの3作を、あらすじ・システム・作風の違いで比べた感想。初代は徹底してシリアスな復讐劇という位置付けで、どの作品から遊ぶか選ぶ手がかりになる。
出典:note / gappoi /
プレイ記ウォッチドッグスプレイ記
2024年に初めて遊んだ筆者のプレイ記。メインストーリーは短めでシンプルだが、すっきりしない復讐劇の後味が良いと書いている。ユービーアイらしいオープンワールドの遊びとハッキングの組み合わせは今遊んでも楽しいと実感を込めて語る。
出典:note / マイト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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