KILLZONE SHADOW FALL
Killzone: Shadow Fall


メディア
概要
『Killzone: Shadow Fall』は、オランダのゲリラゲームズが開発し、2013年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された一人称視点シューティングである。プレイステーション4のローンチタイトルの一本であり、新世代機の映像表現を示す看板作品として位置づけられた。
シリーズは初代がプレイステーション2向けに登場し、以降ソニーのハードを代表するシューティングとして展開してきた。本作は前作までの戦争から時間が経過した時代を舞台とし、ヘルガンとベクタという二つの勢力が壁で隔てられた都市で緊張状態にあるという設定を採る。冷戦や分断された都市を思わせる構図が物語の背景として用いられ、主人公は特殊工作員として任務に当たる。開発面では、それまでの重厚で灰色がかった画面作りから、明るく開放的なロケーションを含む方向へと見た目が変化した点も語られる。
受容としては、ローンチ時の映像面の完成度や広い場面設計、マルチプレイヤーの作り込みが評価された一方、物語や登場人物の描写、ステルスを求められる場面の設計については意見が分かれた。シリーズの中での評価は初代からの続編群と比べて賛否が並ぶが、プレイステーション4初期を象徴するタイトルとして記憶されている。
記事
読むべき記事
解説Taking Killzone Shadow Fall Image Quality into the Next Generation
PS4のローンチタイトルだった本作で、画質を支えた技術を開発元Guerrilla自身が解説した講演のページ。のちのDecimaエンジンにつながる、ライティングや画質まわりの考え方が分かる一次資料。
出典:Guerrilla Games(公式) /
考察Matter Of Perspective: Killzone Shadow Fall
ヴェクタとニューヘルガーンを隔てる「壁」に注目し、ベルリンの壁との重なりや、移住・差別といった社会的なテーマが物語でどう描かれているかを論じた考察記事。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Killzone: Shadow Fall Review
技術の話に偏りがちなシリーズを「アート」の面から評価し、なめらかな動作や広大な景観、美術の魅力を語りつつ、キャンペーンやマルチプレイの長所と短所も整理したローンチ時のレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】キルゾーンシャドウフォール [評価・感想] 面白さよりもストレスが勝った新世代FPS
グラフィック、広い行動範囲、戦略性のある戦闘、独自ルールのマルチプレイを長所に挙げる一方、目的地の分かりにくさ、操作の煩雑さ、小さすぎる文字、長いチャプターを短所として項目ごとに整理した日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
開発秘話Killzone Shadow Fall - Creating art tools for a new generation of games
本作をPS4で見栄えよく仕上げるためにGuerrillaが進めたアート制作ツールの改良を紹介する講演ページ。新世代機への移行期に、制作パイプラインがどう変わったかを開発側の視点で読める。
出典:Guerrilla Games(公式) /
- NO IMAGEレビュー
Killzone: Shadow Fall Review
Jeff Gerstmannによる5段階中3のレビュー。モードが途切れずに切り替わるマルチプレイは良質だと認めつつ、序盤は期待させたキャンペーンが尻すぼみになったと指摘している。
出典:Giant Bomb /
レビュー【評価・レビュー】超絶グラフィックFPS『KILLZONE SHADOW FALL』の魅力と欠点とは?
2014年5月時点のレビュー。高精細なテクスチャ、ライティングや水面の反射、作り込まれた街並みなどグラフィックの特徴を具体的に挙げ、OWLを使う独特の操作やキャンペーン中心の作りについても論じている。
出典:Ks-Product.com /
プレイ記KILLZONE SHADOW FALLをクリアした
シリーズ初プレイの筆者によるクリア後の感想。ドローン「OWL」こそが本作の核だと評価する一方、説明不足のまま放り出される展開や、警報で敵が無限に湧く仕様がステルスを難しくしている点を具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / Steamゲーム日記 /
プレイ記クリア報告441本目-キルゾーン シャドーフォール(PS4)-Part4
4回連載のクリア報告の最終回。終盤ボスの対処法、総プレイ時間約30時間の内訳、トロフィーの取りやすさ(オンラインや有料DLCが必要な点も含む)を具体的に記し、グラフィック偏重な演出への不満もまとめている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
プレイ記キルゾーン シャドーフォール キャンペーン感想
シングルキャンペーンを辛口に評価した感想記事で、100点満点中40点とした。グラフィックは認めつつ、つまらないと感じた理由を自分の体験から説明している。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
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最終更新 2026-11-03
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