トキ トリ
Toki Tori


メディア
概要
『トキ トリ』は、オランダのTwo Tribesが開発したパズルアクションゲームである。プレイヤーは黄色いヒヨコのトキ トリを操作し、ステージ内に散らばった卵をすべて回収することを目指す。主人公はジャンプができず、ステージごとに回数が決められた橋の設置、ワープ、敵の凍結などの道具をどの順番でどこに使うかを考えることが攻略の中心になる。見た目はかわいらしいが、手順を詰めていく論理パズルとしての性格が強い作品である。
初出は2001年のゲームボーイカラー版で、欧米ではカプコンが販売した。携帯機の世代交代期に発売されたため販売面では目立たなかったが、完成度の高さから一部で評価を得た。その後、2008年にWiiWare向けにリメイクされ、Wiiリモコンでの操作や、手順を巻き戻せる機能などが加わった。以降はPCやスマートフォンなど複数の機種に移植され、続編『トキ トリ2』も制作されるなど、Two Tribesを代表するシリーズとなった。
ユーザーからは、少ない要素から多彩な解法を引き出すステージ構成や、巻き戻し機能による試行錯誤のしやすさが評価されている。一方で、後半の難度の高さを指摘する声もある。インディーゲームがダウンロード配信で広く遊ばれるようになった時期の、良質な小規模パズルゲームの一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
映像Sequence Breaking with Toki Tori 2
Toki Tori 2は、能力や武器ではなく「ゲームの仕組みをどれだけ知っているか」で先へ進めるメトロイドヴァニアだと捉えた動画です。Super Metroidなどの名作と並べて、その設計の大胆さを解説しています。
出典:YouTube / Game Maker's Toolkit /
- NO IMAGE開発秘話
Toki Tori 2+ Steam Summer Sale Launch Retrospective
Two Tribesの共同創業者が、Toki Tori 2+をSteamサマーセールの最中に発売した理由と、その結果から得た教訓を振り返った寄稿です。
出典:Game Developer / Collin van Ginkel /
インタビューTwo Tribes Interview - Toki Tori
WiiWare版の発売時に行われたTwo Tribesへのインタビューです。キャラクターは1994年にCollin van Ginkel氏が考案し、最初はMSX向けに作られたという誕生の経緯から語られています。
出典:Nintendo Life /
攻略コスパ最強2Dパズル『Toki Tori』攻略レビュー
使えるアイテムの選択肢が少ないのに解けない、という本作ならではの手応えを分析したレビューです。中盤以降に必須の「半置き」などのテクニックと、ステージごとのヒントを動画解答付きでまとめています。
出典:SHOHO GAME / SHOHO /
インタビューInterview: Two Tribes - Toki Tori 2
Collin van Ginkel氏が、GBC版がCapcomに採用されてスタジオが生まれた経緯や、WiiWareでの復活までを語っています。さらに、1作目の核だけを残して一から作り直したToki Tori 2の設計思想も明かしています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【評価感想】Toki Tori(トキ・トリ)
Switch版1作目の個人レビューです。ステージの構成と数、橋・ブロック・ワープ・冷凍銃といった回数制限付きの特殊アクションの仕組みを画像付きで解説し、アクションが苦手でもじっくり考えて楽しめる良質なパズルとして高く評価しています。
出典:インディーズソフト捜索隊 / 蓮根 /
レビュー【評価感想】Toki Tori 2+(トキ・トリ 2+)
口笛と足踏みだけで動物を誘導して進む続編の仕組みを、カエルやヤドカリなどの具体例で解説しています。スケールが大きくなった点は評価しつつ、説明の少なさや全収集が求められる終盤のつらさを率直に指摘しています。
出典:インディーズソフト捜索隊 / 蓮根 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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