開発元
Ubisoft Montreal
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / PS2 / XBOX / NDS / NGC / NGage / Mobile

メディア

概要

『Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory』は、2005年に Ubisoft が発売したステルスアクションゲームで、サム・フィッシャーを主人公とする『Splinter Cell』シリーズの3作目にあたる。開発の中心はモントリオールのスタジオで、Xbox 版を軸に PlayStation 2、GameCube、PC へ展開された。前2作で確立された「光と影」を軸にした潜入設計を引き継ぎつつ、ナイフによる近接手段の追加、敵を無力化する選択肢の拡張、環境音や自分の発する音を可視化する音響メーターの導入などにより、プレイヤーが取れる手段の幅が広がっている。

本作は2000年代前半に相次いだステルスジャンルの成熟期を代表する一本として語られることが多い。当時のハードウェア上で高い評価を受けた法線マッピングを含む描画表現や、階層的に作られたレベル構造が注目された。協力プレイ専用のキャンペーンと、スパイ側とコマンド兵側が非対称に対戦するマルチプレイヤーモードも搭載され、シングルプレイ以外の遊びにも比重が置かれている。

発売時の批評は総じて高く、シリーズ最高作と位置づける評価が現在も根強い。特に、警報を出さずに切り抜けることを促す設計と、殺傷を避けるプレイが成立する自由度の両立が支持されている。日本では英語表記のまま展開され、シリーズ全体の知名度は欧米ほど大きくないものの、ステルスゲームを語る文脈で参照され続けている作品である。

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最終更新 2026-11-03

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