開発元
Ubisoft Shanghai
発売日
プラットフォーム
PC / Steam / PS2 / XBOX / NGC / GBA / XONE / Mobile

メディア

概要

『Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow』は、Ubisoft が展開するステルスアクション『スプリンターセル』シリーズの第2作にあたる。2004年に発表され、NSA の秘密部隊「サード・エシュロン」の工作員サム・フィッシャーを操作し、暗闇に紛れながら潜入・情報収集・無力化を行う設計を継承している。前作同様、光と影を可視化するライティング表現がゲームプレイの中核を成し、プレイヤーは照明を消したり物陰を選んだりして視認性を管理する。

開発は前作の Ubisoft Montreal ではなく Ubisoft Shanghai が主体となり、東南アジアやアメリカ本土など複数の舞台を巡るキャンペーンが用意された。本作で特筆されるのは、シリーズ初のマルチプレイヤーモード「スパイ vs 傭兵」の導入である。三人称視点で身軽に動くスパイ側と、一人称視点で武装するが機動性に劣る傭兵側という非対称な設計で、視点も操作感も異なる陣営が同一空間で対峙する構造を採った。

受容面では、シングルプレイは前作の完成度を堅実に踏襲したものと評され、大幅な刷新よりも磨き込みを重視した続編と受け止められた。一方でマルチプレイヤーは高く評価され、非対称対戦の先駆例としてシリーズのファンコミュニティで長く語られている。後年もこのモードを本作の最大の功績に挙げる声は多い。

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最終更新 2026-11-03

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