Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow


メディア
概要
『Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow』は、Ubisoft が展開するステルスアクション『スプリンターセル』シリーズの第2作にあたる。2004年に発表され、NSA の秘密部隊「サード・エシュロン」の工作員サム・フィッシャーを操作し、暗闇に紛れながら潜入・情報収集・無力化を行う設計を継承している。前作同様、光と影を可視化するライティング表現がゲームプレイの中核を成し、プレイヤーは照明を消したり物陰を選んだりして視認性を管理する。
開発は前作の Ubisoft Montreal ではなく Ubisoft Shanghai が主体となり、東南アジアやアメリカ本土など複数の舞台を巡るキャンペーンが用意された。本作で特筆されるのは、シリーズ初のマルチプレイヤーモード「スパイ vs 傭兵」の導入である。三人称視点で身軽に動くスパイ側と、一人称視点で武装するが機動性に劣る傭兵側という非対称な設計で、視点も操作感も異なる陣営が同一空間で対峙する構造を採った。
受容面では、シングルプレイは前作の完成度を堅実に踏襲したものと評され、大幅な刷新よりも磨き込みを重視した続編と受け止められた。一方でマルチプレイヤーは高く評価され、非対称対戦の先駆例としてシリーズのファンコミュニティで長く語られている。後年もこのモードを本作の最大の功績に挙げる声は多い。
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読むべき記事
映像Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow Retrospective: The Perfect Sequel
約50分の回顧動画です。開発の背景、物語、ゲームプレイの分析、各機種への移植の違い、発売当時の評価、投稿者自身の振り返りを章ごとに解説しています。
出典:YouTube / Retro Phantom /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow Review
発売当時のPC版レビューです。前作譲りの映画的なステルスアクションに加えて、スパイと重武装の傭兵が対決する革新的な4人対戦モードを高く評価し、両方の出来を詳しく解説しています。
出典:GameSpot /
レビュー【評価・感想】『スプリンターセル パンドラ・トゥモロー』レビュー
敵の視力の調整、ガジェット選択の簡略化、口笛の追加など、前作からの細かな改良点を具体的に挙げています。イスラエルやジャングル、雷雨のジャカルタといった舞台に合わせたステルスの変化を評価する一方、戦闘パートやXbox版のチェックポイント間隔、ミッション数の少なさには不満を述べています。
出典:Kakihey(個人ブログ) /
- NO IMAGE解説
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー
開発体制(ユービーアイソフト上海が主導)、あらすじ、システム、前作からの改善点(中間チェックポイント、成績表示、警報HUDなど)をまとめた日本語の解説ページです。敵AIの弱体化といった問題点、PS2移植版の評価、日本語吹替のキャスト(大塚明夫の起用)まで扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像The Splinter Cell Game Ubisoft Won't Let You Buy | Pandora Tomorrow Retrospective
長らくデジタル販売されていなかった本作を、シリーズの中で見過ごされてきた良作として再評価する回顧動画です。急いで作られた形跡にも触れつつ、もっと多くの人に遊ばれるべき作品だと論じています。
出典:YouTube / Chris Davis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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