スプリンターセル
Tom Clancy's Splinter Cell


メディア

概要
『Tom Clancy's Splinter Cell』は 2002 年に Ubi Soft(現 Ubisoft)が発表したステルスアクションで、NSA の秘密部隊「サード・エシュロン」の工作員サム・フィッシャーを操作し、隠密裏に潜入・情報収集・排除を行う作品である。原作小説家トム・クランシーの名を冠したシリーズの一角として、光と影を軸にしたゲームデザインを前面に押し出した。初出は Xbox 版で、その後 PC・PlayStation 2・ゲームキューブなどへ展開された。
背景としては、1998 年の『メタルギアソリッド』や『Thief』以降、ステルスを主題とするジャンルが注目を集めていた時期にあたる。本作は当時の Xbox のハードウェア性能を活かした動的な光源とシャドウマップを採用し、プレイヤーが暗がりに身を潜めているかどうかを可視化する「ライトメーター」を備えた。三点式のナイトビジョン/サーマルゴーグルや、壁際の移動・スプリットジャンプといった立体的な移動表現も特徴として挙げられる。
発売時の評価は高く、映像表現とステルス設計の完成度が評価され、Xbox を代表するタイトルの一つと見なされた。一方で、発見された時点でミッション失敗となる場面がある厳格な設計や、試行錯誤を前提とする進行はプレイヤーによって受け止めが分かれた。以後シリーズは続編を重ね、サム・フィッシャーは Ubisoft の看板キャラクターの一人として定着している。
記事
最新記事
ニュースUbisoft Unites Developers Of Splinter Cell, The Division, Ghost Recon And More Under Star Wars Outlaws Studio Massive Entertainment
Ubisoftが組織を再編した。Ubisoft Paris・Montreal・Torontoをまとめて、Massive Entertainmentブランドの「クリエイティブハウス」に入れた。これでスプリンターセルは、ディビジョンやゴーストリコンと同じグループで開発されることになった。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
The Splinter Cell Remake Is Still Lurking In The Shadows
発表から5年近く映像が一本も出ていないリメイク版について、レベルデザイナーやプロデューサーの求人が出ていることを伝え、開発がまだ続いていると報じた。2002年と比べて国際情勢が変わったことや、後期作の要素をどこまで取り入れるかが見えない点にも触れている。
出典:GameSpot /
読むべき記事
開発秘話The Unlikely Development Of The First Splinter Cell
子ども向けライセンスゲームが中心だった頃のUbisoft Montrealで、経験の浅いスタッフ主体のチームが初代を作り上げた経緯をたどる記事。エド・バーン氏やフランソワ・クロン氏ら当時の開発者の証言が中心になっている。
出典:Game Informer /
開発秘話The making of Splinter Cell – How the decision to "ruthlessly enforce stealth" created a classic
初代は、レトロSFシューター『The Drift』として始まった企画だった。そこからステルスを徹底させる方針へ転換し、E3 2002でメタルギアのチームがメモを取っていたほど注目を集めるまでを、開発者の証言で振り返る。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話The making of Splinter Cell: Chaos Theory
シリーズ屈指の傑作とされるカオスセオリーを、クリント・ホッキング氏らの証言で振り返る記事。ノーマルマップやHDRといった新しい技術がゲームのデザインと表現をどう変えたかを語っている。
出典:PC Gamer /
レビュー【評価・感想】リメイクが決定した『スプリンターセル』レビュー
初代を『Tomb Raider』『メタルギア ソリッド』『Thief』の要素をステルスとして組み直した作品と位置づけたレビュー。地道な諜報活動や人間臭いサムの動きを評価する一方、強制戦闘パートやXbox版の難しさを弱点に挙げている。
出典:Kakihey.com /
開発秘話Postmortem: Tom Clancy's Splinter Cell
Ubisoft Shanghaiのプロデューサーが、初代のPS2移植をふり返るポストモーテム。Xbox版の品質に追いつくため、約90人の多国籍チームで厳しいスケジュールに挑んだ経緯を「うまくいったこと」「うまくいかなかったこと」に分けてまとめている。
出典:Game Developer /
レビュー【評価・感想】『スプリンターセル カオス・セオリー』レビュー
一本道だった過去2作から、複数の潜入ルートを選べる作りに変わった点を最大の特徴として評価している。ノイズメーターやOCPピストルなどの改良点を挙げる一方、マップが一本道でなくなったことでテンポが落ちた点も指摘している。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGE入門
【2020年版】オススメする「スプリンターセル」を全て紹介/新作発売までに総復習!
シリーズをコンヴィクションの前と後で「旧」「新」に分け、それぞれの作風の違いと、ストーリーがつながっている作品を整理している。おすすめ作品はブラックリスト・コンヴィクション・カオスセオリー・Xbox版二重スパイの4本で、選んだ理由も添えている。
出典:Kakihey.com /
プレイ記【ゲーム感想】トム・クランシーシリーズ スプリンターセル
初代Xbox版を遊んだ感想。メタルギアとの違いとして、影に溶け込むシステムや硬派な世界観を挙げている。ノーマル難易度でも厳しいバランスやノーキル強制ステージのつらさ、玄田哲章さんの日本語吹き替えの魅力にも触れている。
出典:note / fordforest /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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