Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent


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概要
『Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent』は、Ubisoft が展開するステルスアクションシリーズの第4作として2006年に発売された作品である。主人公サム・フィッシャーが政府機関の工作員でありながらテロ組織に潜入し、二重スパイとして活動するという設定を軸に据えている。
本作の特徴は、NSA と潜入先組織の双方から与えられる相反する指令をどう処理するかという信頼度システムにある。片方の要求に従えばもう片方の信頼を損なうため、プレイヤーは任務ごとに優先順位を選ぶことになり、その選択が展開や結末に影響する。従来作が「見つからずに進む」ことを主眼としていたのに対し、判断そのものをゲーム性に取り込んだ点が新しかった。また、明るい屋外環境のステージが増え、闇に潜むだけではない状況が用意されている。
発売当時、本作は据置機・携帯機を含む複数のプラットフォーム向けに開発され、Xbox 360 版と旧世代機版で内容や構成が異なることが知られている。そのため評価はプラットフォームによって差があり、コミュニティでは版ごとの違いがしばしば話題になる。二重スパイという題材とモラルの選択を持ち込んだ意欲作として言及される一方、シリーズの中での位置づけについては現在も意見が分かれている。
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読むべき記事
映像Splinter Cell Double Agent Review Retrospective - Yep, both versions.
開発元が上海とモントリオールで分かれた経緯から、両バージョンのミッション、信頼度システム、JBA本部パート、ストーリーの評価まで、約2時間かけて振り返るレビュー動画。
出典:YouTube / KIRK COLLECTS /
レビュー【評価・感想】『スプリンターセル 二重スパイ(上海版)』レビュー
Xbox Series Sの互換機能で360版を遊んだレビュー。暗闇がほとんど無くなり、ステルス用のメーターも簡略化されたことでステルスの遊び方が大きく変わった点を、良い面と悪い面の両方から論じている。説明不足や調整の甘さも具体的に指摘している。
出典:Kakihey.com /
レビュー【評価・感想】Xbox(モントリオール)版『スプリンターセル 二重スパイ』レビュー
旧Xbox/PS2向けのモントリオール版は、カオスセオリーまでのシステムを引き継いだ正統派だと評価している。二重スパイという設定の扱い方が360版とどう違うかも比べている。
出典:Kakihey.com /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent Review
Xbox/PS2版のレビュー。おなじみの作りながら完成度の高い単独キャンペーン、十数本ある協力ミッション、新しい対戦モードを評価し、360版とは中身が全く別物なので両方遊ぶ価値があると結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューXBOX360/PC スプリンターセル 二重スパイ
360/PC版をクリアした詳しい感想。移動中は更新されないレーダーのアイデアは評価しつつ、時間制限があるJBA本部パートや重い操作感、二重スパイという設定が活かされていないこと、ローカライズの粗さを具体的に批判している。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
- NO IMAGE解説
上海DAとモントリオールDAの違い
上海版とモントリオール版の違いを、ステルスゲージや信頼度ゲージの仕組み、ストーリーの演出、協力プレイや対戦モード、映像出力の面から整理したファンWikiのページ。
出典:スプリンターセル @ ウィキ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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